<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://estarion.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Estarion</title>
		<link>https://estarion.f-rpg.me/</link>
		<description>Estarion</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 22:04:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Путеводитель</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Путеводитель по Империи — страница-витрина для форумного поста: на одном&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;экране короткая карточка каждой земли и организации, чтобы быстро&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;сориентироваться, и ссылки на полные статьи канона. Шапка та же, что у&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;world-overview.html (.lore-terr--plain), но вместо ссылок на земли в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;полосе — ссылки на разделы форума для новичков. Карточки земель несут&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;факты из лор-статей (Система власти, Магическая традиция, Ценности, Роль&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;в Империи) и ссылку на акцию с нужными персонажами этой земли;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;у организаций акций нет, только ссылка на статью. Ссылки на статьи —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;на посты тем «Земли» (/viewtopic.php?id=3#p4–p9) и «Организации»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(/viewtopic.php?id=4#p11–p15), без домена. «Магия» и «Слом» в полосе —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;посты темы канона (/viewtopic.php?id=5#p16 и #p39), «Сюжет» —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;/viewtopic.php?id=19#p36. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;lore-article&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;lore-terr lore-terr--plain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-terr-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Путеводитель по Империи&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-tagline&amp;quot;&amp;gt;Что/где/куда или быстрый справочник по землям и присягам&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-terr-intro&amp;quot;&amp;gt;Эстарионская Империя жила-поживала, добра наживала: дороги мостила, календарь единый вводила, границы чертила. Казалось бы, живи да радуйся! Но потом вымерли виверны, Барьер начал двигаться, старые порядки затрещали по швам, а мироздание, как водится, решило, что спокойной жизни людям и без того слишком много.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-terr-intro&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать в мир, где вчерашние союзники сегодня делят наследство, вера способна разжечь войну, магия переписать правила игры, а древние тайны настойчиво лезут туда, куда их никто не звал. Здесь Капитул пытается удержать монополию на магию, императорская семья пытается возродить виверн, покорённые народы жаждут свободы, а простые крестьяне пережить всё это без лишних ожогов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-terr-intro&amp;quot;&amp;gt;Мы собрали для вас путеводитель по Эстарионской Империи, что бы можно было быстро сориентироваться, что/где/куда. Выбирайте страну, организацию, амбиции и степень готовности к неприятностям. В конце концов, если уж миру суждено измениться, почему бы не приложить к этому руку?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-terr-intro&amp;quot;&amp;gt;Особенно если за это хорошо платят.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;gb-nav&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Полезные ссылки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;gb-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=2#p2&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-book-bookmark gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Гостевая&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=16#p32&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-plus gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Нужные персонажи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=20#p38&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-handshake gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Хочу к вам&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li class=&amp;quot;lore-terr-split&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=5#p16&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-wand-sparkles gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Магия&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=5#p39&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-burst gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Слом&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=19#p36&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-book-open gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Сюжет&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-banner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Земли Империи&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Шесть земель под одной короной&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-sun lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Альсар&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Земли Дома Основательницы&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=3#p4&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=9#p20&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-plus&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Акция&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Альсар — страна оазисов, караванов и вольных магов. Здесь воду ценят выше золота, пустыню пересекают имперские тракты, а потомки легендарной Основательницы до сих пор правят землёй, которую их предки вырвали у песков. &amp;lt;strong&amp;gt;За восточным колоритом, торговлей, приручением диких виверн и приключениями в пустыне — сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-guide-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Система власти&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Монархия&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Наследование&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Старший ребёнок независимо от пола: женщины возглавляют дома и наследуют титулы&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Магическая традиция&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Магия стихий; вольные маги среди караванщиков&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Ценности&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Вода, дороги, наследие Основательницы&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Роль в Империи&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Сухопутные торговые пути, драгоценные камни, пряности и мрамор&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-tree lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Вельгория&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Лесное пограничье воевод&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=3#p5&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=15#p30&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-plus&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Акция&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Вельгория — страна, которая однажды восстала ради свободы, а потом разделилась на три воеводства, чтобы каждый мог спорить за эту свободу лично. Здесь старые роды помнят каждую обиду, маги прячутся от Капитула, а Империя мечтает снова посадить Князя. Где-то рядом ещё и Барьер медленно съедает территорию.&amp;#160; В общем, всё как у нормальных соседей. &amp;lt;strong&amp;gt;За славянской мистикой, родовыми разборками и приключениями в лесах — сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-guide-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Система власти&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Имперский наместник и три наследственных воеводы&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Наследование&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;У каждого рода свои законы: где-то наследует сын, где-то дочь&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Магическая традиция&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Лесные обряды и договоры с духами; вольные маги вне надзора Капитула&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Ценности&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Род, земля, честь, память предков&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Роль в Империи&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Пограничье Барьера, корабельный лес, Рубеж и оперативный центр легионов&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-torii-gate lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Восточный Триархат&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Резервация коренных народов&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=3#p6&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=14#p28&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-plus&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Акция&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Восточный Триархат — место, где чай подают изящно, интриги ведут терпеливо, а старые обиды передают по наследству вместе с фамильным фарфором. &amp;lt;strong&amp;gt;В Лянь едут за роскошью и дворцовыми тайнами, в Хварин за редкостями и древними знаниями, в Кайдзё за жемчугом и морскими приключениями.&amp;lt;/strong&amp;gt; Только не вздумайте спрашивать, кому на самом деле принадлежит эта земля. Вопрос, как выяснится, не из вежливых.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-guide-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Система власти&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Имперская администрация и наследственная власть местных домов&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Наследование&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Преимущественно по мужской линии, по обычаям каждой земли&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Магическая традиция&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Монастырь Цинъюнь, центр обучения вольных магов&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Ценности&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Семья, репутация, школа&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Роль в Империи&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Каллиграфия, предметы роскоши, жемчуг, штаб-квартира Коллегии искателей&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-landmark lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Латериум&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Домен Императора&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=3#p7&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=13#p26&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-plus&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Акция&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Латериум — столица Империи, в которой даже воздух принадлежит кому-нибудь из великих домов. На Верхнем уровне вас ослепит роскошь, на Среднем цены, на Нижнем реальность. В пригороде можно отдохнуть от столичной суеты, если, конечно, вы не задолжали Сервилиям. Приятного пребывания! Императорская казна надеется, что вы оставите здесь побольше денег. &amp;lt;strong&amp;gt;За придворными интригами, магией и большими деньгами — сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-guide-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Система власти&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Императорская власть и олигархическая магократия&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Наследование&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Преимущественно по мужской линии; женщины наследуют редко&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Магическая традиция&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Монополия Капитула на признанное обучение&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Ценности&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Магия, положение при дворе, древность рода&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Роль в Империи&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Столица, торговля, финансы, монетное и престижное производство&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-anchor lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Рунхейм&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Морской север ярлов&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=3#p8&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=12#p24&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-plus&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Акция&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Рунхейм — земля чёрных фьордов, горных рудников и людей, которые не забывают ничего. Особенно налоги, поражения и оскорбления, нанесённые их прадедам. Империя держит здесь Наместника, ярлы держат свои земли, а древние силы держатся подальше от чужих глаз. Почти все довольны. Империя меньше всех. &amp;lt;strong&amp;gt;За фьордами, интригами ярлов и древней магией оборотней — сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-guide-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Система власти&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Ярлы и хёвдинги&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Наследование&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Старший ребёнок в роду, но решает и Совет ярлов&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Магическая традиция&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Оборотничество (запрещено как одержимость), фамильяры&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Ценности&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Море, право сильного, честь, торговля, память предков&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Роль в Империи&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Флот, металл и контроль северных морских путей&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-church lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Эринор&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Земля соборов и корон&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=3#p9&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=11#p22&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-plus&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Акция&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринор — духовное сердце Империи и вечная головная боль Капитула. Здесь молятся в соборах, спорят о вере, прячут запрещённые знания в библиотеках и называют ересью всё, что мешает привычному порядку. Главное правило страны, если не удалось решить вопрос молитвой, попробуй договор, подкуп или династический брак. &amp;lt;strong&amp;gt;За соборами, тайными знаниями и династическими интригами — сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-guide-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Система власти&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Королевский дом и городские советы&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Наследование&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Чаще от отца к сыну; без сына Совет короны может признать дочь&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Магическая традиция&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Церковные школы, алхимия, родовые и ремесленные практики&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Ценности&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Вера, закон, честь, искусство, древность рода&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;Роль в Империи&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;Центр веры, образования, искусства и западной торговли&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-banner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Организации&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Пять присяг, которым служат по обе стороны трона&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-hand lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Капитул&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Магическая элита Империи&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=4#p11&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Капитул — организация, которая превратила магический дар в наследственную привилегию, а обучение в самый дорогой билет при императорском дворе. Здесь тебя могут вознести за талант, утопить из-за чужой зависти или приблизить к власти, чтобы однажды предъявить счёт. Между наставниками, магическими родами и кворумами плетутся союзы, которые редко выдерживают ни политическую бурю, ни очередную ночь в хорошей компании. &amp;lt;strong&amp;gt;За избранностью, интригами и грехами под золотыми потолками — сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-book-open lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Коллегия искателей&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Гильдия приключенцев Империи&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=4#p12&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Коллегия искателей — имперская лицензия на любопытство с повышенным риском для жизни. &amp;lt;strong&amp;gt;Хотите добывать редкие растения, исследовать забытые храмы, искать сокровища или проводить полевые исследования там, где местные жители настоятельно советуют не ходить? Вам сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt; Только помните: если находка оказалась древней, магической и явно недовольной вашим присутствием, в отчёте это всё равно придётся как-то сформулировать.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-dove lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Птицы Очагов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Тайное братство еретиков&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=4#p13&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Птицы Очагов — тайная сеть, в которой даже птицы не всегда знают, куда летят остальные. Здесь прячут преследуемых магов, передают знания из рук в руки и спорят с Церковью о том, кто вообще имеет право пользоваться Пламенем. &amp;lt;strong&amp;gt;За подпольными школами, тайными посланиями и возможностью рассердить Капитул одним древним трактатом — сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-shield-halved lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Рубеж&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Стражи Барьера&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=4#p14&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Рубеж — место, где человек юридически умирает, что бы потом несколько десятилетий охранять остальных от настоящей смерти. Здесь преступнику прощают старые долги, а аристократу благородное имя, зато взамен дарят пожизненную службу. За Барьером неизвестность, перед Барьером Рубеж, а где-то далеко в тылу Империя, которая очень рассчитывает, что стражи ещё немного постоят. &amp;lt;strong&amp;gt;За суровым военным антуражем и жизнью на границе мира — сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-plate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-fire lore-guide-emblem&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Церковь Первого Пламени&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-guide-badge&amp;quot;&amp;gt;Официальная вера Империи&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a class=&amp;quot;lore-guide-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=4#p15&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-guide-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Церковь Первого Пламени — здесь помнят святых по их поступкам, хранят пепел умерших и зажигают огонь в память о тех, кто спасал других. А ещё здесь заседают Советы, спорят о догмах и очень не любят, когда кто-то самостоятельно читает книги из закрытого архива. &amp;lt;strong&amp;gt;За верой, милосердием и тайнами закрытых архивов — сюда.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 22:04:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мироздание</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Слом — лор-статья для форумного поста, описывающая мировой феномен&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(а не отдельную страну и не организацию) — по образцу articles/magic.html.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Стили и цвета общие для всех статей: style/colors.css (переменные --lc-*)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;и style/style.css (секция &amp;quot;LORE ARTICLE TEMPLATE&amp;quot;). Разметка и классы —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;как в остальных статьях, меняются только: --lc-accent в style ниже,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;бейдж, факты и текст секций. Каждая вкладка сфокусирована на одном&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;аспекте Слома (объект / событие / симптомы земли и существа /&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;знание о Сломе), текст сжат. Последняя вкладка объединяет Рубеж и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;что известно наверняка&amp;quot; — оба раздела были про знание о Сломе (чьё&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;оно и насколько надёжно), поэтому сведены в одну вкладку, а не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;разнесены по организации/эпистемике. Последовательность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;трещина &amp;#8594; брешь &amp;#8594; прорыв &amp;#8594; узел&amp;quot; подана четырьмя пронумерованными&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;карточками (.lore-cardgrid--four) — совпадает с articles/docs/SYSTEM-SLOM.md. Прежняя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;тревожная цепочка Рубежа (вольник &amp;#8594; дозор &amp;#8594; укрепление &amp;#8594; легионы)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;заменена на 11-этапную &amp;quot;Цепочку борьбы со Сломом&amp;quot; (кто действует на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;каждом этапе, от обнаружения до возвращения территории) — сжатый&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;lore-table, а не .lore-chain, потому что нужна третья колонка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;кто действует&amp;quot;. Симптомы аномалий (раньше — 9 отдельных h3 на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;две вкладки) сведены в другой такой же lore-table — тот же&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;компонент, что в magic.html для таблицы возраста/ступеней. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;lore-article&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-intro&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-intro-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-badge&amp;quot;&amp;gt;Угроза за Барьером&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Слом&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-tagline&amp;quot;&amp;gt;Слом не убивает жизнь. Он делает её другой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-inspiration&amp;quot;&amp;gt;Вдохновение: Зона из «Пикника на обочине» и S.T.A.L.K.E.R., Мерцание из «Аннигиляции», туман Сайлент Хилла, аномалии SCP Foundation.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Что такое Слом&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Слом&amp;lt;/strong&amp;gt; — общее название того, что находится за Барьером, и внешней угрозы, от которой он защищает материк.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Не страна, не народ и не армия, а чуждая среда. Под её воздействием привычные свойства живого, материи и пространства меняются непредсказуемым образом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;aside class=&amp;quot;lore-aside&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-illustration&amp;quot; style=&amp;quot;background-image: url(&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/613605.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/613605.jpg&lt;/a&gt;);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/aside&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-barrier&amp;quot; checked&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-zemlya&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-rubezh&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;lore-tabs&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-barrier&amp;quot;&amp;gt;Барьер&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-zemlya&amp;quot;&amp;gt;Аномалии&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-rubezh&amp;quot;&amp;gt;Борьба со Сломом&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-panels&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;barrier&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Барьер&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Барьер — не тонкая граница, а густой полупрозрачный слой: плотная, почти неподвижная толща, сквозь которую внешний мир виден смазанным. И чем дальше объект, тем труднее понять его форму.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;На ощупь податлив, но отвечает упругим сопротивлением, растущим с глубиной попытки проникнуть внутрь. Лишь вблизи заметны мутные полосы, слои разной прозрачности и слабые внутренние переливы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-cardgrid lore-cardgrid--four&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-heart-crack lore-card-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;1. Трещина&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Барьер слабеет, слои расходятся, толща истончается. Насквозь он ещё цел.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-door-open lore-card-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;2. Брешь&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Барьер разошёлся насквозь и не смыкается. Сквозь неё мир виден напрямую: контуры неправильные, расстояния неверные.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-arrow-right-to-bracket lore-card-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;3. Прорыв&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Слом попадает на эту сторону, через брешь проходят существа, а местность начинает меняться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-circle-nodes lore-card-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;4. Узел&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Слом держится сам, даже когда брешь закрылась. Из-за узла последствия прорыва превращаются в устойчивые аномалии.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;При крупных повреждениях Барьер вокруг бреши становится заметно жиже, поверхность провисает и течёт к отверстию.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Опасно само долгое пребывание рядом с брешью, в аномалиях или у узла. Укусом или касанием Слом не передаётся.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Узел появляется не при каждом прорыве, а только в тяжёлом случае. Узлом может быть предмет, а может быть просто участок, где все странности достигают предела.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение существ вокруг узла не означает уничтожения самого узла. При крупном прорыве задача именно найти и прекратить его.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Первые признаки Слома почти незаметны: исчезают птицы, вода меняет вкус, люди путают знакомые места.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Чем дольше брешь остаётся открытой, тем сильнее её влияние на землю.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;zemlya&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Аномалии&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Участки, изменённые Сломом, называют &amp;lt;strong&amp;gt;аномалиями&amp;lt;/strong&amp;gt;. Они редко становятся совсем незнакомыми: лес остаётся лесом, поле полем, деревня деревней, но всё начинает выглядеть и вести себя неправильно. Именно узнаваемость и тревожит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Слом не создаёт новый ландшафт, а обостряет существующий. Лес становится слишком густым, пещера слишком глубокой, тишина слишком абсолютной.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;table class=&amp;quot;lore-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;col&amp;quot;&amp;gt;Признак&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;col&amp;quot;&amp;gt;Проявление&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;Воздух&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Плотнее и тяжелее обычного, давит на перепонки, давление скачет без причины.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;Растительность&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Деревья изгибаются не по ветру, стволы срастаются, цветы цветут не в срок. Иногда пугающе красиво, но не опасно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;Земля и камень&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Скалы слоятся, как кольца или кость. Стирается граница между материалами.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;Вода&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Не отражает небо и берег как надо, течёт не туда и не с той скоростью.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;Свет и тень&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Тени не совпадают с предметами, запаздывают за движением, дальнее кажется ближе.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;Пространство&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Путь занимает разное время туда и обратно, Карты аномалий быстро устаревают.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;Звук&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Шаги слышны раньше человека, эхо приходит не с той стороны, привычный фон исчезает и возвращается разом.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;Температура и запах&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Иней летом, тепло в снегу. Запах предупреждает раньше зрения.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;Время&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Свеча сгорает быстрее, срубленная ветка возвращается на дерево — признак близости узла.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Достаточно одного неправильного свойства, чтобы знакомое место стало чужим.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Искажённые&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Живое существо, которое долго живёт в аномалиях, меняется. Таких существ называют &amp;lt;strong&amp;gt;искажёнными&amp;lt;/strong&amp;gt;. Изменения приспособительны: меняются конечности и суставы, появляются новые органы чувств, костные наросты, чрезмерные зубы и когти, срастаются ткани, нарушается симметрия, ускоряется восстановление рядом с узлом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Искажённый хищник лучше охотится, роющий зверь лучше роет. Особенно опасны искажённые люди, часть сохраняет память, речь и способность планировать.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-cardgrid lore-cardgrid--two&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-mask lore-card-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Похожие на знакомых&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Внешне как обычные звери или люди, но устроены неправильно, будто форму воспроизвели с ошибками.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-puzzle-piece lore-card-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Сросшиеся тела&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Несколько существ или разных тканей, которые Слом соединил в одно живое тело.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Изредка встречаются существа со слишком сложным для искажённого поведением. Они наблюдают за Барьером, избегают засад, используют других тварей. Названия для них у Рубежа нет.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Неизвестно, означает ли их существование, что за Сломом стоит единая разумная сила.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;rubezh&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Борьба со Сломом&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Капитул держит монополию на знания об устройстве Барьера, но подтвердить их независимо невозможно, и именно поэтому многие в Вельгории неумолимо начинают сомневаться. Рубежу известно куда меньше о природе Барьера, зато его стражи накопили основную часть практических навыков того, как распознать последствия прорыва и выжить при встрече с ними.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Капитул понимает Барьер. Рубеж понимает то, что через него приходит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Суша и море&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-cardgrid lore-cardgrid--two&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Суша — «удержать»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Слом способен закрепиться в узел, поэтому задача отгородить участок и не дать изменениям распространиться дальше.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Море — «найти и перехватить»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Устойчивые аномалии почти не возникают. Опасны прежде всего существа, ушедшие далеко от бреши.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Цепочка борьбы со Сломом&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Знание рождается в гарнизонах и за последние пятьдесят лет сложилось в устойчивую последовательность действий. Не объясняющую природу Слома, но отвечающую на вопрос, что делать, чтобы вернуться живым.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;table class=&amp;quot;lore-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;col&amp;quot;&amp;gt;Этап&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;col&amp;quot;&amp;gt;Кто&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;col&amp;quot;&amp;gt;Действия&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;1. Обнаружение&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Вольник + дозор&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Вольник (страж, чувствующий Барьер) замечает ослабление, дозор проверяет направление и ищет признаки.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;2. Разведка&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Рубеж&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Выясняет, что случилось: трещина, брешь, аномалии, искажённые, возможный узел.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;3. Тревога&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Гарнизон&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Подаёт сигнал соседним постам, легионам и Капитулу; перекрывает ближайшие дороги.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;4. Сдерживание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Рубеж&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Не даёт угрозе расползтись, выводит людей, размечает безопасные пути.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;5. Оцепление&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Легионы&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Внешний кордон: дороги, мосты, деревни, пути отхода.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;6. Зачистка существ&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Легионы + Рубеж&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Легион уничтожает основную массу искажённых, Рубеж ведёт его по аномалиям.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;7. Поиск узла&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Рубеж&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;По изменениям среды находит место, которое поддерживает изменения.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;8. Уничтожение узла&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Рубеж, Капитул, легионы&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Рубеж находит цель, легионы держат периметр, маги помогают там, где обычных средств мало.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;9. Зачистка земли&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Рубеж&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Уничтожает изменённую растительность, воду, постройки и остатки существ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;10. Наблюдение&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Рубеж&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Оставляет посты, проверяет, прекратила ли земля меняться.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;th scope=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;11. Возвращение территории&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Рубеж + местная власть&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td&amp;gt;Участок открывают, если новых изменений нет; необратимые зоны остаются закрытыми.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Узел считают уничтоженным не тогда, когда разрушен предполагаемый центр, а когда стихает давление воздуха, искажённые перестают быстро восстанавливаться и расстояния снова становятся надёжными. Пока этого нет, узел цел или найден не тот центр.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Рубеж обнаруживает, изучает, ведёт и зачищает. Легионы изолируют, удерживают и уничтожают силой. Капитул вмешивается там, где обычных средств не хватает.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Что неизвестно&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lore-stances&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;что представляет собой Слом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;почему он изменяет живое и землю.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;почему Барьер сужается.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;существует ли за происходящим единая воля.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;можно ли остановить процесс полностью.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Слом не просто убивает жизнь. Он делает её другой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 02:53:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу к вам</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cinzel&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&amp;#10022; QUAERITE ET INVENIETIS! &amp;#10022;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Ищите — и обретете!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В каждой истории есть место для нового героя. Если вы хотите стать частью нашего мира, но ещё не знаете, с чего начать, расскажите здесь о своих пожеланиях: кем мечтаете сыграть, какие сюжеты вас привлекают и каких приключений ищете. Возможно, кто-то уже ждёт именно такого спутника, союзника или противника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cormorant Garamond&quot;&gt;Имя Персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cinzel&quot;&gt;&lt;strong&gt;Name Latin&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/224146.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/224146.webp&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/693544.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/693544.webp&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lora&quot;&gt;Имя Знаменитости&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lora&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Опишите кем хотите стать и кто-то обязательной откликнется.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=30][b][font=Cormorant Garamond]Имя Персонажа[/font][/b][/size]
[size=11][font=Cinzel][b]Name Latin[/b][/font][/size]
[img]https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/224146.webp[/img] [img]https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/693544.webp[/img]
[size=11][i][font=Lora]Имя Знаменитости[/font][/i][/size][/align]
[quote][font=Lora][size=12]Опишите кем хотите стать и кто-то обязательной откликнется.[/size][/font]
[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:55:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Сюжет игры — страница для форумного поста: общий сюжет сверху, ниже&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;шесть региональных линий. Навигация по землям — горизонтальная полоса&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;в самом низу шапки (nav.gb-nav.lore-plot-nav, те же .gb-links/.gb-link,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;что в шапке «Территорий Империи»); внутри форумного iframe её ссылки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;работают через скрипт внизу файла и слушатель в forms/footer.html.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Каждая земля — section.lore-plot-land со своим --lc-accent (цвет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;взят с политической карты материка); заголовок земли — вымпел в её&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;цвете. В свёрнутом виде видны вымпел, строка-лид и плашка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ul.lore-hooks с центральными завязками; подробный текст лежит в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;details.lore-more под ней. Стили — style/colors.css, секция&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;PLOT PAGE&amp;quot;; остальной каркас (.lore-article, .lore-badge,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;h2+.lore-seal, .lore-thesis, .lore-more) общий для всех лор-статей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Плейсхолдеры в UPPER_SNAKE заменить текстом; у каждой земли 3–4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;завязки: иконка Font Awesome (fa-solid, по смыслу завязки), название и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;одна строка пояснения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Иконка в заголовке и навигации — эмблема земли, одна и та же в обоих&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;местах. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;lore-article&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-intro&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-intro-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-badge&amp;quot;&amp;gt;Сюжет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Сюжет игры&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-tagline&amp;quot;&amp;gt;Общая завязка и то, чем живёт каждая из шести земель Империи&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Основной сюжет&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Мир, который веками держался под властью Эстарионской Империи, начинает меняться. Барьер поглощает земли, древние силы пробуждаются, а верность провинций становится всё менее надёжной. Пока Капитул и императорский род борются за власть, привычный порядок рушится и надвигающаяся катастрофа не оставит времени на примирение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- Полоса ссылок на земли — те же .gb-nav/.gb-links, что в шапке «Территорий Империи»; кружок иконки красится в цвет земли. --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;gb-nav lore-plot-nav&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Сюжеты земель&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;gb-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;#alsar&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#9d7024;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-sun gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Альсар&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;#velgoria&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#627028;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-tree gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Вельгория&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;#tianxia&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#6c497a;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-torii-gate gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Восточный Триархат&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;#laterium&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#984534;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-landmark-dome gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Латериум&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;#runheim&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#556779;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-mountain gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Рунхейм&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;#erinor&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#2e645a;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-church gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Эринор&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-plot-land&amp;quot; id=&amp;quot;alsar&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#9d7024;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-sun&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Альсар &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-plot-place&amp;quot;&amp;gt;Великая пустыня&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-plot-lead&amp;quot;&amp;gt;Два года Альсар учился жить с пеплом. Теперь ему предстоит научиться жить с тайной.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lore-hooks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-box&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Пропавший караван&amp;lt;/strong&amp;gt; Советник Капитула исчез в пустыне вместе с грузом, среди которого находились уцелевшие яйца виверн. В Альсар прибыл имперский комиссар.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-volcano&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Пепел Каменных земель&amp;lt;/strong&amp;gt; Вулкан погреб рудники и последние гнёзда виверн. Многие уверены, что без магов Капитула не обошлось.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-flag&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Знамя вольного мага&amp;lt;/strong&amp;gt; Самоназванный виновник нападения ведёт своих людей к богатому оазису — сделать его убежищем для одарённых.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-droplet&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Кровь Основательницы&amp;lt;/strong&amp;gt; Великие дома достают старые родословные. Почему династия, отдавшая власть Капитулу, ценнее той, что удержала свою?&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-more&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-closed&amp;quot;&amp;gt;Подробнее о сюжете&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-open&amp;quot;&amp;gt;Свернуть&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-more-full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Вулкан погреб под собой рудники Каменных земель и последние известные гнёзда виверн. Многие уверены, что без Капитула не обошлось, а разрушенные тракты дают ему повод прибрать эти земли к рукам. А недавно &amp;lt;strong&amp;gt;в пустыне исчез караван, сопровождавший Советника Капитула&amp;lt;/strong&amp;gt;. Вместе с ним пропал и груз, о котором не принято говорить вслух: уцелевшие яйца виверн. Никто не знает, почему Советник лично повёл его через пустыню.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;В Альсар уже прибыл имперский комиссар Капитула, но тот не спешит с обвинениями. Неизвестно, какой будет ответ Капитула на исчезновение собственного мага и кого он сочтёт виновным. Но с каждым днём тишина становится тяжелее, ведь &amp;lt;strong&amp;gt;наказание может пасть на любого&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Без Советника в Альсаре рухнул магический надзор. Вольные маги впервые получают шанс заговорить громко. Один из них уже &amp;lt;strong&amp;gt;объявил себя виновником нападения&amp;lt;/strong&amp;gt; и ведёт своих людей к богатому оазису, который намерен сделать убежищем для всех, кто больше не хочет скрывать свой дар.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;А тем временем великие дома всё чаще вспоминают о крови Основательницы. В жилах её потомков течёт та же кровь Эстарионов, что и в семье, поколениями правящей Империей. Старые родословные достают из сундуков, забытые имена звучат в роскошных залах. &amp;lt;strong&amp;gt;Почему династия, отдавшая власть Капитулу, ценнее той, что удержала свою?&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Пока никто не говорит о престоле. Пока Альсар хранит верность Империи, а пески молчат о том, что поглотили.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Но великие перемены редко начинаются с войн. Иногда им достаточно одного исчезнувшего человека, одного поднявшегося знамени, одной старой родословной и груза, который не должен был исчезнуть вместе с ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-plot-land&amp;quot; id=&amp;quot;velgoria&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#627028;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-tree&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Вельгория &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-plot-place&amp;quot;&amp;gt;На краю Барьера&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-plot-lead&amp;quot;&amp;gt;Там, где держится лес, границы сдвигаются и мёртвые начинают говорить.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lore-hooks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-paw&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Зверь Диких земель&amp;lt;/strong&amp;gt; В Диких землях появляется разумная сила, убивающая вельгорцев и имперцев без разбора. Старые тропы меняются, а договоры с духами рвутся.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-tower-observation&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ставка на Рубеж&amp;lt;/strong&amp;gt; Дозорные Рубежа нашли в Тарвении минерал, блокирующий магию. Пока о нём не знают в Латериуме, воеводы спешат перетянуть Рубеж на свою сторону и поссорить с легионами.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-chess-king&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Княжеское знамя&amp;lt;/strong&amp;gt; Империя готовит восстановление Княжеского титула и собственного кандидата на престол. Воеводы ищут своего претендента.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-ship&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Лес для Рунхейма&amp;lt;/strong&amp;gt; Бывшие хозяева и бывшие рабы снова становятся необходимы друг другу. Вместе с торговлей на старую землю возвращается и влияние прежней метрополии.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-more&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-closed&amp;quot;&amp;gt;Подробнее о сюжете&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-open&amp;quot;&amp;gt;Свернуть&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-more-full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Вельгория давно научились жить в мире с лесной нечистью, но теперь привычный порядок начинает рушиться. В Диких землях появились следы чего-то разумного. Оно не признаёт ни людских границ, ни старых договоров и &amp;lt;strong&amp;gt;одинаково охотится на вельгорцев и имперских солдат&amp;lt;/strong&amp;gt;. Тропы, знакомые охотникам с детства, меняются за одну ночь, а духи, с которыми прежде можно было договориться, замолкают или обращаются против людей.&amp;#160; Одни считают, что лес гневается на вельгорцев, всё чаще принимающих имперские традиции и забывающих собственные. Другие убеждены, что это происки рунхеймцев. Потомки бывших рабов слишком хорошо помнят о способности северян обращаться в диких зверей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Тем временем в горах Тарвении дозорные Рубежа &amp;lt;strong&amp;gt;находят странный минерал, рядом с ним гаснет магия&amp;lt;/strong&amp;gt; — не слабеет, не искажается, а просто исчезает. Находка совсем свежая: ни Империя, ни Капитул о ней пока не знают. А Барьер между тем не только подступает всё ближе, но и бреши в нём учащаются. Главная линия обороны Рубежа проходит именно здесь, прежде всего в горной Тарвении, но Вельгория не распоряжается его людьми. Гарнизоны не спрашивают согласия местной власти, а потому всё чаще воспринимаются простым людом как вторая власть, а не гости. Воеводы, не готовые мириться с чужим влиянием на своей земле, пытаются посеять раздор между Рубежом и легионами, стараясь склонить его командование на свою сторону. Рубеж же пытается получить дополнительную помощь из Латериума для удержания Барьера. Но методы, которые использует Капитул для этого, может расколоть общество не меньше, чем угроза Слома.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Но опасность приходит не только из лесов и гор. Из Латериума возвращается старое слово — Князь. Империя хочет &amp;lt;strong&amp;gt; вновь объединить три воеводства под одним престолом&amp;lt;/strong&amp;gt; и уже готовит собственного претендента. Воеводы не спорят с самой необходимостью единства, но никто из них не готов забыть, какой ценой Вельгория когда-то стала свободной. Если ей снова суждено стать Княжеством, почему Князем должен быть тот, кого выбрала Империя?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;И пока вельгорские роды ищут ответ, с севера снова приходят послы Рунхейма. Им нужна древесина, Империи рунхеймская руда для Рубежа, а Вельгория боится вновь оказаться связанной с Севером. Старая &amp;lt;strong&amp;gt;зависимость постепенно сменяется новой необходимостью&amp;lt;/strong&amp;gt;, и вместе с товарами в леса возвращаются чужие интересы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Четыре дороги сходятся в одной точке: лес просыпается, Барьер движется, Княжеское знамя поднимается над землёй, а старые враги снова становятся нужны друг другу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Вельгории предстоит решить, кем она станет теперь. Прежде чем кто-то другой решит это за неё.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-plot-land&amp;quot; id=&amp;quot;tianxia&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#6c497a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-torii-gate&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Восточный Триархат &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-plot-place&amp;quot;&amp;gt;Тянься&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-plot-lead&amp;quot;&amp;gt;Завоевание отняло у Триархата не только независимость. Теперь три старые страны начинают вспоминать, что ещё принадлежало им прежде.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lore-hooks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-ring&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Кайдзёская невеста&amp;lt;/strong&amp;gt; Глава бывшего императорского дома Лянь выбрал кайдзёскую невесту, а хваринской предложил место наложницы. После приезда девушки в старой резиденции начались странности.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-scroll&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Забытое имя&amp;lt;/strong&amp;gt; Расследование Коллегии может вернуть Кайдзё великий дом Курода, уничтоженный как «предатель» в последней войне.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-crown&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Второй брат&amp;lt;/strong&amp;gt; Шесть палат хотят сами предложить нового правителя Лянь — второго брата главы бывшей императорской семьи.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-shield-halved&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ученики Цинъюнь&amp;lt;/strong&amp;gt; В Облачной обители ищут новые способы укрепить Барьер и испытывают их без дозволения Капитула.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-more&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-closed&amp;quot;&amp;gt;Подробнее о сюжете&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-open&amp;quot;&amp;gt;Свернуть&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-more-full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;В Лянь &amp;lt;strong&amp;gt;готовят свадьбу, уже пошатнувшую равновесие трёх стран&amp;lt;/strong&amp;gt;. Новый союз сближает бывшую императорскую семью с могущественным кланом Кайдзё. Хварину оставили унижение: его дочь из будущей законной супруги превратили в будущую наложницу. Свадьба ещё не состоялась, а после приезда новой невесты старая резиденция уже полнится дурными слухами. По ночам в пустых комнатах слышат шаги, вещи находят не там, где оставили, а в одном из закрытых павильонов воздух стал непривычно тяжёлым и давит на уши. Слуги шепчутся о дурном знамении и всё чаще связывают происходящее с нарушенным обещанием.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Именно теперь в Хварине глава Коллегии заканчивает расследование документов, которые он велел не отдавать ни Империи, ни Капитулу. Они способны &amp;lt;strong&amp;gt;очистить имя дома Курода, обвинённого в предательстве в последней войне Кайдзё&amp;lt;/strong&amp;gt; и вернуть из небытия уничтоженный великий дом. Его последней наследницей оказывается молодая искательница Коллегии и её возвращение способно заново перемешать силы Кайдзё.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Тем временем &amp;lt;strong&amp;gt;Лянь остаётся без правителя&amp;lt;/strong&amp;gt;. Чиновники Шести палат находят в старых законах основания самим представить кандидата Наместнику. Их выбор падает на второго брата главы бывшей императорской семьи. Капитул привык распоряжаться такими назначениями, но в Лянь всё громче спрашивают, когда именно это право стало его собственностью.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Тот же вопрос звучит вокруг магии. В Облачной обители Цинъюнь наследники традиции древних магов Лянь, создавших Барьер, ищут способы вновь укрепить его. Если их опыты окажутся успешными, Капитулу придётся столкнуться с неприятным фактом. Знания, которыми он распоряжается как своей привилегией, &amp;lt;strong&amp;gt;имеют куда более древних наследников&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Лянь вспоминает право выбирать власть. Кайдзё возвращает забытые имена. Цинъюнь магическое наследие. Хварин не намерен позволить соседям решить своё будущее без него.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Прежде чем решать, кому служить завтра, Триархату предстоит вернуть то, что оставили ему предки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-plot-land&amp;quot; id=&amp;quot;laterium&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#984534;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-landmark-dome&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Латериум &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-plot-place&amp;quot;&amp;gt;Сердце Империи&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-plot-lead&amp;quot;&amp;gt;Латериум держит в своих руках власть и магию. Но когда противостояние Капитула и императорской семьи Эстарион выходит за пределы дворца, даже сердце Империи перестаёт быть безопасным.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lore-hooks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-sitemap&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Эстарионы в провинциях&amp;lt;/strong&amp;gt; Разъехавшись по провинциям Наместниками, Эстарионы получают шанс укрепить Империю и восстановить престиж рода.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-hat-wizard&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Тайный ученик&amp;lt;/strong&amp;gt; Император тайно изучает магию и пытается возродить виверн, что бы вернуть власть Эстарионам. Если тайны раскроется, под ударом окажется вся венценосная семья.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-handshake-slash&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Раздор в Капитуле&amp;lt;/strong&amp;gt; Наместнический компромисс лишил Капитул провинций. Каждая из Шести семей втайне винит в фиаско другую и любой ценой стремится укрепить своё положение.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-hourglass-half&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Сжимающийся Барьер&amp;lt;/strong&amp;gt; Устройство Барьера знает только Капитул, а провинции ждут защиты. Шести семьям придётся выбирать между продолжением борьбы за влиянием и спасением провинций.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-more&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-closed&amp;quot;&amp;gt;Подробнее о сюжете&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-open&amp;quot;&amp;gt;Свернуть&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-more-full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Латериум привык быть сердцем Империи. Здесь принимаются решения, меняющие судьбы целых земель, императорская власть давно стала номинальной, а Капитул определяет границы дозволенного, удерживая под контролем народы, чьи интересы редко совпадают. За величием дворцов и незыблемостью законов скрывается порядок, который становится всё труднее поддерживать. И который слишком многие хотят нарушить.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Императорская &amp;lt;strong&amp;gt;семья Эстарионов больше не желает оставаться марионеткой Капитула&amp;lt;/strong&amp;gt;. Заключая тайные союзы, осваивая запрещённую магию и пытаясь возродить легендарных виверн, её представители стремятся вернуть престолу былое влияние. Арест Короля Эринора лишил Императора ключевого союзника в этой борьбе. Разъехавшиеся по провинциям в качестве Наместников, Эстарионы, напротив, видят в этом важный шаг к укреплению Империи и восстановлению престижа рода. Но борьба за власть может обернуться внутренней враждой, а если семья не сумеет удержать единство, их может заменить другая ветвь рода. А кто-то из Наместников, привыкших править без оглядки на столицу, может счесть, что венец подойдёт ему больше.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Капитул так же не намерен уступать власть&amp;lt;/strong&amp;gt; Эстарионам. Наместнический компромисс лишил его провинций и оставил после себя долгий раздор. Каждая из семей втайне винит в этом фиаско другую и любой ценой стремится укрепить собственное положение. Шесть магических семей, опьянённых многовековым влиянием, всё чаще забывают о нуждах провинций, предпочитая борьбу за влияние и интриги при дворе. Теперь им предстоит решить, продолжат ли они соперничество за власть или наконец обратят внимание на земли, которым угрожает надвигающаяся катастрофа. Ведь если Империя рухнет под тяжестью собственных кризисов, их власть потеряет смысл, а магическая монополия не спасёт от последствий бездействия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Империя веками удерживала континент под своей короной. Теперь ей предстоит доказать, что она способна сохранить единство перед лицом надвигающегося хаоса.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-plot-land&amp;quot; id=&amp;quot;runheim&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#556779;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-mountain&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Рунхейм &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-plot-place&amp;quot;&amp;gt;морской Север&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-plot-lead&amp;quot;&amp;gt;Рунхейм хранит свои тайны в снегах и звериных глазах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lore-hooks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-water&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Барьер у берегов&amp;lt;/strong&amp;gt; Барьер впервые пересёк границы Рунхейма. Империя молчит, и теперь северянам предстоит решить, готовы ли они просить помощи у бывших рабов — вельгорцев.&lt;br /&gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-dog&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Звери, почуявшие беду&amp;lt;/strong&amp;gt; Рунхеймцы всё реже отдают фамильяров за пределы родовых земель. Звери ведут себя странно, словно чувствуют угрозу, которую люди пока не способны распознать.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-moon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Признание оборотней&amp;lt;/strong&amp;gt; Оборотни требуют признания. Чтобы принять их, городским северянам придётся решить, были ли берсерки чудовищами или жертвами многовековой охоты.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-code-branch&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Два Севера&amp;lt;/strong&amp;gt; Столичные ярлы удерживают богатство и власть, Дальний Север землю и старое знание. Если они объединятся, Наместник рискует потерять контроль над всей территорией.&lt;br /&gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-more&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-closed&amp;quot;&amp;gt;Подробнее о сюжете&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-open&amp;quot;&amp;gt;Свернуть&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-more-full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Рунхейм привык считать себя покорённым, но не сломленным. Его верфи строят корабли для Империи, рудники наполняют казну, а ярлы хранят власть за стенами родовых владений. Но под снегами Севера тлеют старые обиды, и имперский порядок держится лишь до тех пор, пока Рунхейм остаётся разделённым.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Теперь&amp;#160; &amp;lt;strong&amp;gt;Барьер впервые пересёк северные границы&amp;lt;/strong&amp;gt;, а Латериум отвечает на тревоги молчанием. Всё чаще звучат голоса тех, кто предлагает обратиться к Вельгории — народу, чьих предков рунхеймцы некогда держали в рабстве. Гордость требует отвернуться. Страх велит искать союзников и тех, кто знает, как жить рядом с этой напастью.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Тем временем&amp;#160; &amp;lt;strong&amp;gt;фамильяры беспокоятся, словно чуя то, чего люди ещё не видят&amp;lt;/strong&amp;gt;. Старые семьи хранят молчание, а вместе с ним тайны, которые могут оказаться важнее имперских указов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;В горах пробуждается другое прошлое. &amp;lt;strong&amp;gt;Изгнанные роды оборотней требуют права вернуться&amp;lt;/strong&amp;gt;. Для одних они часть утраченного наследия Севера, для других опасность, которую нельзя впускать в города. Именно их предки когда-то сбивали с небес всадников Эстарионов. Капитул сделал из этого свои выводы и не желает видеть такую силу вне своего надзора. Признать их значит усомниться в его догмах. Отвергнуть, вновь предать тех, кого однажды уже обрекли на изгнание.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;А между столичными ярлами и Дальним Севером по-прежнему лежит пропасть. Одни владеют богатством и торговлей, другие землёй, древними святилищами и забытым знанием. Пока они спорят, Империя сохраняет контроль. Но&amp;#160; &amp;lt;strong&amp;gt; если Север объединится, Наместнику придётся считаться с силой&amp;lt;/strong&amp;gt;, которую он привык недооценивать.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Барьер не знает границ. Старые клятвы не забыты. И Рунхейму предстоит решить, кем он станет, когда привычный порядок рухнет. Империя считает Север своим. Север ещё помнит, что это не всегда было так.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-plot-land&amp;quot; id=&amp;quot;erinor&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#2e645a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-church&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Эринор &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-plot-place&amp;quot;&amp;gt;святые короны&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-plot-lead&amp;quot;&amp;gt;Эринор веками хранил веру, закон и древние династии. Теперь Король обвинён в ереси, престол остался младенцу, а под сводами соборов зреет раскол, способный изменить всю Империю.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lore-hooks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-crown&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Корона без Короля&amp;lt;/strong&amp;gt;Король в цепях, наследник в колыбели. Знать, Наместница и Капитул уже делят власть. И каждый готов назвать свои амбиции долгом перед короной.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-dove&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ересь под святыми сводами&amp;lt;/strong&amp;gt; Птицы Очагов лишились влиятельного покровителя, а их секреты способны не только даровать магию всем, но и пошатнуть императорский престол.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-book-open&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Второй эринорский раскол&amp;lt;/strong&amp;gt; Признать правоту Птиц значит признать, что Церковь скрыла правду. Это грозит гневом Капитула, но может освободить её от его власти.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-signs-post&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Север чужих земель&amp;lt;/strong&amp;gt; Барьер десятилетиями сжимает Вельгорию, и её жители идут на север Эринор. Для вельгорцев это шанс начать заново, для эринорцев угроза их правам.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-more&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-closed&amp;quot;&amp;gt;Подробнее о сюжете&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-open&amp;quot;&amp;gt;Свернуть&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-more-full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринор привык считать себя хранителем старого порядка. Здесь Корона пережила завоевание, а соборы веками определяли судьбы королевств. Но теперь Король арестован за ересь, его наследник ещё младенец, а&amp;#160; &amp;lt;strong&amp;gt;дом Корвейнов расколот борьбой за престол&amp;lt;/strong&amp;gt;: отстранённая ветвь рода ищет поддержки духовенства и южной знати. Наместница стремится превратить свою формальную должность в реальную власть, знать требует соблюдения обещаний Первого Императора, а советник Капитула намерен привести к короне того, кто откажется от политики прежних королей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;За стенами дворцов&amp;#160; &amp;lt;strong&amp;gt;Птицы Очагов лишились своего главного покровителя — сверженного Короля Эринора&amp;lt;/strong&amp;gt;. Им предстоит найти предателя, пока церковные следователи не добрались до их тайных школ. Но их учение затрагивает и сам императорский двор, ибо через сеть наставников магию тайно изучает Император. Если эта тайна раскроется, под ударом окажется не только Эринор, но и вся императорская семья.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Церкви грозит второй эринорский раскол&amp;lt;/strong&amp;gt;. Признать правоту Птиц значит подписаться под тем, что в прошлом Церковь скрыла правду о природе магии. Это грозит потерей доверия прихожан, а также гневом Капитула, для которого происходящее не просто спор о природе магии, а угроза самому основанию его власти. Но открытие архивов и правда о прошлом могут освободить Церковь от власти Капитула и сделать её сильнейшей силой континента.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Тем временем &amp;lt;strong&amp;gt;север Эринора меняется под давлением Барьера&amp;lt;/strong&amp;gt;. Вельгорцы покидают земли, которым грозит исчезновение, и ищут убежище за границей. Богатые переселенцы покупают поместья и заключают союзы с местной знатью. Бедные занимают заброшенные земли, не зная старых прав и границ. Для вельгорцев это шанс начать заново, для эринорцев угроза их правам, ведь даже заброшенная земля здесь кому-то принадлежит. И пока Корона, Церковь и знать делят власть, север всё стремительнее меняется под натиском чужой беды.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Эринор помог создать Империю, чтобы сохранить себя. Теперь ему предстоит решить, что он готов потерять ради спасения собственного будущего.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;// Форум вставляет в iframe поста &amp;lt;base target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;: ссылка #земля&lt;br /&gt;// открыла бы форум в новой вкладке, а прокручивать сам iframe некуда — он&lt;br /&gt;// растянут на всю высоту поста. Поэтому вместо перехода просим страницу&lt;br /&gt;// форума прокрутить к нужной земле (слушатель — в forms/footer.html).&lt;br /&gt;// Вне iframe (локальный просмотр) ссылки работают как обычные якоря.&lt;br /&gt;(() =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; const SCROLL_GAP = 16;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; const offsetInFrame = (target) =&amp;gt; target.getBoundingClientRect().top + window.scrollY - SCROLL_GAP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; const requestScroll = (event) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const link = event.target.closest(&#039;a[href^=&amp;quot;#&amp;quot;]&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const target = link &amp;amp;&amp;amp; document.getElementById(link.getAttribute(&#039;href&#039;).slice(1));&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; if (!target) return;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; event.preventDefault();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; window.parent.postMessage({ loreScrollTo: offsetInFrame(target) }, &#039;*&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; if (window.parent !== window) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; document.querySelector(&#039;.lore-plot-nav&#039;).addEventListener(&#039;click&#039;, requestScroll);&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;br /&gt;})();&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 11:12:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама #1</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:400px&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://estarion.f-rpg.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/484502.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/484502.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://estarion.f-rpg.me/][img]https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/484502.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:400px&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://estarion.f-rpg.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/434746.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/434746.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://estarion.f-rpg.me/][img]https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/434746.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 03:47:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альсар</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Персонажи Альсара — голая сетка .char-grid без обёртки .lore-article;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;цвет страны — --lc-accent инлайн на сетке, как в лор-статьях. Стили —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;style/style.css, секция &amp;quot;CHARACTER CARDS&amp;quot;: строго две карточки в ряд,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;одна на телефоне; строки соседних карточек выровнены через subgrid.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Карточка: .char-portrait (арт + лента статуса), .char-office (титул),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-name, .char-latin (имя латиницей), .char-bio, .char-faceclaim.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Статус — модификатор на .char-status: --free &amp;quot;Свободен&amp;quot;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;--taken &amp;quot;Занят&amp;quot;, --npc &amp;quot;NPC*&amp;quot;. Если в посте есть NPC, сразу после&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-grid добавить сноску:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;p class=&amp;quot;roster-note char-note&amp;quot;&amp;gt;* NPC ведёт администрация. По вопросам об этом персонаже пишите администрации.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Арт — баннеры 3:1 из images/actions/alsar (alsar-1…6 по порядку&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;карточек), залиты на forumstatic. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;char-grid&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#a9752f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/725874.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Мирвани &amp;quot;Пастырь Птиц&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Предводитель вольных магов&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Мирвани &amp;quot;Пастырь Птиц&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Mirvani &amp;quot;Shepherd of Birds&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Никто не знает отчего Мирвани, некогда маг Капитула, восстал против тех, кому служил. Последние годы он скрывался в пустыне, но теперь собирает вокруг себя тех, кто устал от власти Капитула. Его люди первыми объявили, что знают судьбу пропавшего каравана, а сам Мирвани назвал себя виновником нападения. Правда сложнее, он знает, что произошло, но скрывает часть правды, пытаясь спасти одного из пропавших. Теперь он ведёт последователей к богатому оазису, превращая его в убежище для вольных магов, а поиски каравана в открытый конфликт с Империей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Мирвани харизматичен, убеждён в своей правоте и умеет превращать страх перед Капитулом в надежду на свободу. Он не любит пустых угроз и готов рисковать ради тех, кого считает своими, даже если ради этого приходится скрывать правду от последователей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Manu Bennett (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/277965.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Рания аль Варид&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Правая рука предводителя вольных магов&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Рания аль Варид&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Rania al-Warid&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дочь древнего рода, Рания давно стала изгнанницей и годами следует за Мирвани. Она лечит раненых, кормит голодных и удерживает своих от бессмысленной крови, за что многие считают её почти матерью. Но Рания не верит в войну с Капитулом. Она хочет добиться для вольных магов права жить открыто и обучаться магии, пусть даже под надзором Капитула. Поэтому она поддерживает Мирвани лишь до тех пор, пока верит, он ведёт их к свободе, а не к бойне.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Рания мягкая, терпеливая и удивительно спокойная даже в опасности. Она умеет заботиться о людях, но её доброта не означает бесхарактерность, если Рания считает путь неправильным, она не побоится пойти против тех, кого любит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Priyanka Bose (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/631551.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Саид Зарван&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Член караванной стражи&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Саид Зарван&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Said Zarwan&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Саид должен был идти тем же маршрутом, что и исчезнувший караван, но в последний момент получил другое задание. Теперь он пытается считать это удачей, хотя слишком хорошо знает дорогу, по которой пропавшие должны были пройти. Выросший среди караванщиков, он умеет читать пустыню лучше любой карты и потому замечает, исчезновение не похоже на обычное нападение, ибо слишком мало следов и слишком много пропавших. Начав собственное расследование, Саид ещё не знает, что след приведёт его к вольным магам, которых, вопреки воле Капитула, караванщики привыкли считать своими друзьями.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Саид лёгок на подъём, язвителен и привык скрывать тревогу за шутками. Он не любит сидеть без дела и терпеть не может, когда за него принимают решения, особенно если сам знает дорогу лучше. При всей своей независимости Саид дорожит людьми, с которыми делит путь, и потому особенно тяжело переносит чужую беспомощность.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Lorenzo Richelmy (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/723835.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Марьям Тарик&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Караванная проводница и ученица вольного мага&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Марьям Тарик&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Maryam Tariq&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Марьям должна была исчезнуть вместе с караваном, но каким-то образом стала его единственной выжившей. Её нашли далеко от места трагедии с чужим ножом в руках, а её путанный рассказ о последней ночи оставляет больше вопросов, чем ответов. Марьям видела, как начали вылупляться яйца виверн, и знает, что стало настоящей причиной исчезновения каравана. Однако она молчит, поскольку правда связана не только с грузом, но и с её родичами, являющимися вольными магами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Спокойная, осторожная и привыкшая больше наблюдать, чем говорить. Она не считает свою магию чем-то опасным, но теперь вынуждена скрывать то, что прежде было частью её жизни. Несмотря на страх, Марьям не готова предавать семью или тех, кто помогал ей выживать в пустыне.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Freya Allan (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/991767.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Рафаэль де Верн&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Капитульский маг-следователь&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Рафаэль де Верн&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Raphael de Verne&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Рафaэль прибыл в Альсар тайно и вовсе не для того, что бы искать исчезнувший груз, а что бы найти человека, которому Капитул доверил его сопровождение. Он не привык работать без приказов и не собирается превращать расследование в личную месть, однако исчезновение Советника слишком серьёзно, что бы оставить его местным властям.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Сдержанный, педантичный и неприятно внимательный к деталям, Рафаэль привык искать магический след там, где другие видят случайность. Он искренне считает, вольные маги представляют угрозу, но постепенно обнаруживает, что всё труднее становится отделить преступников от людей, которых загнали в подполье сами Имперские порядки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Pedro Pascal (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/367983.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Зания аль Варид&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Представительница Каменных земель при дворе&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Зания аль Варид&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Zania al Warid&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Зайна, младшая дочь дома аль Варид, приехала в столицу после извержения и вскоре замечает связь между исчезновением каравана и событиями двухлетней давности. Неизвестный груз, Советник Капитула и разрушенные рудники слишком похожи на части одной истории. Расследование осложняет кровное родство с Ранией, оказавшейся по другую сторону конфликта. Если след приведёт к вольным магам, Зайне придётся решить, кому доверить правду и что она готова сделать ради собственной крови.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Зайна умна и привыкла добиваться своего не приказами, а правильно заданными вопросами. Она не доверяет слухам и чужим выводам, предпочитая проверять всё самостоятельно. За спокойствием и вежливостью скрывается упрямство, если Зайна считает, что нашла важный след, отказаться от него она не сможет, даже если тот приведёт её к собственной семье.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Aditi Rao Hydari (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 14:22:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу видеть</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cinzel&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&amp;#10022; NOMEN EST OMEN! &amp;#10022;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Имя — предзнаменование судьбы!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Порой целая история начинается с одного лица. Здесь игроки оставляют короткие заявки на персонажей с заранее выбранной внешностью — без подробных биографий и строгих рамок. Лишь несколько штрихов к образу и приглашение стать частью чужой истории. Остальное предстоит написать вам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cormorant Garamond&quot;&gt;Имя Персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cinzel&quot;&gt;&lt;strong&gt;Name Latin&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/224146.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/224146.webp&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/693544.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/693544.webp&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lora&quot;&gt;Имя Знаменитости&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lora&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;На ловца и зверь бежит! Опишите кем может стать этот герой одной или несколькими строками&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=30][b][font=Cormorant Garamond]Имя Персонажа[/font][/b][/size]
[size=11][font=Cinzel][b]Name Latin[/b][/font][/size]
[img]https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/224146.webp[/img] [img]https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/693544.webp[/img]
[size=11][i][font=Lora]Имя Знаменитости[/font][/i][/size][/align]
[quote][font=Lora][size=12]На ловца и зверь бежит! Опишите кем может стать этот герой одной или несколькими строками[/size][/font]
[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 14:07:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cinzel&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&amp;#10022; NEMO SOLUS SATIS SAPIT! &amp;#10022;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Никто не мудр в одиночку!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Не все судьбы вписаны в летописи Империи, но некоторые уже ждут тех, кто вдохнёт в них жизнь. Здесь игроки оставляют подробные заявки на нужных персонажей: родных, союзников, врагов и тех, чьё появление способно перевернуть чужую историю. Быть может, среди этих историй найдётся та, что станет вашей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10022;&lt;span style=&quot;font-family: Lora&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Цитата или мелодия, задающие тон.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &amp;#10022;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cormorant Garamond&quot;&gt;Имя Персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cinzel&quot;&gt;&lt;strong&gt;Name Latin&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/224146.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/224146.webp&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/693544.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/693544.webp&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lora&quot;&gt;Возраст · Tитул · Kем приходится вам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lora&quot;&gt;Имя Знаменитости&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lora&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Описание задуманного персонажа: происхождение, характер, место в мире, чем живёт сейчас. Чем больше деталей, тем легче будущему игроку его почувствовать.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lora&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Какие отношения ищете: с кем, с какой динамикой, какие сюжеты можете предложить. Всё, что не поместилось выше.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример поста&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center]&amp;#10022;[font=Lora][i][size=13]Цитата или мелодия, задающие тон.[/size][/i][/font] &amp;#10022;
[size=30][b][font=Cormorant Garamond]Имя Персонажа[/font][/b][/size]
[size=11][font=Cinzel][b]Name Latin[/b][/font][/size]
[img]https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/224146.webp[/img] [img]https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/693544.webp[/img]
[size=12][i][font=Lora]Возраст · Tитул · Kем приходится вам[/font][/i][/size]
[size=11][i][font=Lora]Имя Знаменитости[/font][/i][/size][/align]
[quote][font=Lora][size=12]Описание задуманного персонажа: происхождение, характер, место в мире, чем живёт сейчас. Чем больше деталей, тем легче будущему игроку его почувствовать.[/size][/font]
[hr]
[font=Lora][size=12]Какие отношения ищете: с кем, с какой динамикой, какие сюжеты можете предложить. Всё, что не поместилось выше.[/size][/font][/quote]
[spoiler=&amp;quot;Пример поста&amp;quot;][/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 14:07:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вельгория</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Персонажи Вельгории— голая сетка .char-grid без обёртки .lore-article;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;цвет страны — --lc-accent инлайн на сетке, как в лор-статьях. Стили —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;style/style.css, секция &amp;quot;CHARACTER CARDS&amp;quot;: строго две карточки в ряд,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;одна на телефоне; строки соседних карточек выровнены через subgrid.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Карточка: .char-portrait (арт + лента статуса), .char-office (титул),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-name, .char-latin (имя латиницей), .char-bio, .char-faceclaim.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Статус — модификатор на .char-status: --free &amp;quot;Свободен&amp;quot;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;--taken &amp;quot;Занят&amp;quot;, --npc &amp;quot;NPC*&amp;quot;. Если в посте есть NPC, сразу после&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-grid добавить сноску:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;p class=&amp;quot;roster-note char-note&amp;quot;&amp;gt;* NPC ведёт администрация. По вопросам об этом персонаже пишите администрации.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Арт — баннеры 3:1 из images/actions/alsar (alsar-1…6 по порядку&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;карточек), залиты на forumstatic. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;char-grid&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#a9752f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/517570.jpg&amp;quot; alt=Ричард Корвейн&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Вольник, дозорный Рубежа и свергнутый король Эринора&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Ричард Корвейн&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Richard Corvain&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Король Эринора, обвинённый в церковной ереси, измене Империи и Капитулу. При его правлении королевство процветало, а сам Ричард был известен как деятельный правитель, искренне радевший за своё королевство. Поэтому его падение стало для подданных не просто политическим поражением, а настоящей трагедией. Его лишили трона, а династия Корвейнов оказалась на грани краха. Однако сам Ричард держится так, будто потерял именно то, от чего давно хотел избавиться. И чем дальше разворачиваются события, тем сильнее кажется, что Рубеж никогда не был для него ссылкой — он был целью.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Харизматичный и уверенный, Ричард умеет располагать к себе людей и вести за собой даже в безнадёжных ситуациях. Любит улыбаться, когда окружающие уверены, что загнали его в угол. За обаянием скрывается расчётливый и терпеливый правитель, привыкший думать на несколько ходов вперёд и скрывать свои истинные намерения.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Viggo Mortensen (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/866145.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Мариэль де Лакруа&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Шпионка и посредница между Рубежом и Эринором&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Мариэль де Лакруа&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Marielle de Lacroix &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;При дворе Эринора Мариэль знали как легкомысленную красавицу — глупышку, которая легко раздавала улыбки и внимание. Но когда её короля объявили предателем, она последовала за ним в леса Вельгории. Там прежняя придворная жизнь быстро осталась позади и оказалось, сражаться она умеет не хуже, чем кланяться. Мариэль стала посредницей между теми, кто в лесах, и теми, кто ищет с ними связи. Только вот кому на самом деле служит эта улыбчивая девица и чего добивается, пока не знает никто.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Обаятельна, легка в общении и умеет казаться гораздо глупее, чем есть на самом деле. За привычкой флиртовать и смеяться скрываются наблюдательность, живой ум и удивительная приспособляемость. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Tamzin Merchant (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/12302.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Радослав Вальдек&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Дозорный Рубежа&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Радослав Вальдек&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Radoslaw Waldeck&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Радослав - младший сын Ядвиги Вальдек. Он мог бы прожить жизнь полную праздности, но с детства видел во снах марошские леса и слышал зов, которому не мог дать имени. Став взрослым, он добровольно вступил в Рубеж и посвятил ему жизнь. Для семьи это знак уважения к Империи, а для вельгорцев доказательство того, что Вальдеки готовы защищать родную землю. Однако самого Радослава куда сильнее службы интересует то, что скрывается за Барьером. Он хочет понять природу происходящего, даже если ради ответов придётся зайти туда, откуда не возвращаются.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Задумчивый, любопытный и порой настолько погружённый в свои мысли, что кажется отрешённым от происходящего вокруг. Чем опаснее загадка, тем сильнее его желание докопаться до истины. И никто пока не знает, где заканчивается любопытство Радослава и начинается то, что зовёт его из лесов и Барьера.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Jamie Campbell Bower (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/739388.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Равенна Валерия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Советница Капитула при Наместнике, исследовательница&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Равенна Валерия&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Ravenna Valeria&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Равенна служит советницей Капитула при наместнике Вельгории, но её гораздо сильнее интересует Рубеж, Барьер и найденный в горах Тарвении минерал, полностью лишающий магии. О находке пока знают немногие, сама Советница не спешит докладывать о случившемся в Латериум и даже своей семье. Хоть Валерии десятилетиями изучают Барьер. Равенна самостоятельно хочет понять природу минерала, его пределы и происхождение. Ради ответов она готова нарушать протоколы, приказы и чужие границы, постепенно становясь опасной не меньше самой находки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Странная, холодная и почти всегда скучающая женщина. Она воспринимает мир как одну большую лабораторию, а людей, как часть эксперимента. Научный интерес для неё почти всегда важнее чужих жизней, хотя жестокой себя она не считает. Любит намеренно провоцировать людей, наблюдая за их реакцией. Чем опаснее эксперимент, тем больше в ней просыпается интерес.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Ana Ularu (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/805053.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Теренций Валл&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Префект и член Совета Рубежа, маг Капитула&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Теренций Валл&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Terentius Vall&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;В Латериуме у Теренция была образцовая карьера: военная служба, Капитул, высокие покровители, безупречная репутация. Казалось, перед ним открыта дорога к одному из высших постов Империи, но в какой-то момент он сам попросил перевода в Рубеж. В глухих землях Вельгории он понял, что главная угроза исходит не от «диких» местных, а от имперских чиновников, игнорирующих происходящее. Барьер приближается, тревог становится больше, а Империя всё ещё верит, что проблему можно решить приказом из столицы. Теренций оказывается между своей верностью Империи и ответственностью за Рубеж. И должен понять, как остановить Барьер и спасти своих людей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Спокойный, дисциплинированный и принципиальный человек, привыкший беспрекословно исполнять приказы. Неся службу в Рубеже стал жёстче и всё чаще готов оспаривать приказы, если те погубят тех, за кого он отвечает.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Kevin McKidd (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/243101.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Драгана Вранчич&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Дочь древнего тарвенского рода и хранительница карт&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Драгана Вранчич&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Dragana Vran&amp;#269;i&amp;#263;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Её семья веками следила за этими землями и хранила карты, которым нет места в имперских архивах. На некоторых из них отмечены пещеры, обнаруженные лишь спустя десятилетия, и это заставляет задуматься, откуда предки Вранчичей знали о них. Теперь Драгана замечает новые несоответствия, Барьер движется иначе, чем указано в Имперских картах, а старые отметки начинают совпадать с тем, что происходит на границе. Рубеж всё чаще обращается к ней за сведениями, хотя сама она не принадлежит к его рядам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; В Драгане есть почти пугающая уверенность в собственной интуиции и ощущение, что некоторые вещи она должна понять раньше остальных. Она не боится идти навстречу опасности, скорее боится однажды отвернуться и обнаружить, что могла предотвратить то, что случилось.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Morfydd Clark (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 14:02:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Восточный Триархат</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Персонажи Триархата — БЛОК II: магия, Цинъюнь и Коллегия.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Голая сетка .char-grid без обёртки .lore-article.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Цвет страны — --lc-accent инлайн.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Строго две карточки в ряд, одна на телефоне.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Изображения временные: после обработки перезалить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;готовые баннеры 3:1 на forumstatic. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;char-grid&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#8b3036;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/473946.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Пак Чонхо&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Глава Коллегии искателей&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Пак Чонхо&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Park Jeong-ho&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Чонхо руководит Коллегией из Хварина и решает, какие из найденных по всему материку сокровищ действительно попадут в имперские отчёты. Новости и расследования собирают для него другие, но последнее решение остаётся за ним. Теперь на его столе лежат доказательства происхождения молодой искательницы, способные вернуть Кайдзё уничтоженный великий дом. После унижения Хварина и новой помолвки Лянь с Кайдзё момент для оглашения этой правды оказался особенно подходящим.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Чонхо терпелив, прагматичен и привык мыслить последствиями на несколько ходов вперёд. Он искренне считает сохранение утраченного наследия долгом Коллегии, но достаточно опытен, чтобы понимать, даже совершенно честная правда становится политическим оружием, если выбрать правильный момент.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Cho Seung-woo (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/293873.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Курода Аой&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Искательница Коллегии, специалист по затонувшим руинам&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Курода Аой&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Kuroda Aoi&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Аой всего девятнадцать, но море она уже знает лучше многих старших искателей. Она ныряет к затонувшим поселениям Кайдзё и исследует старые гавани. Собственным происхождением не интересовалась ровно до тех пор, пока доверенный человек главы Коллегии не развернул перед ней свиток со знакомыми именами. Теперь Аой предстоит узнать, что знаменитый «предатель» Кайдзё был её предком, а она сама последняя наследница уничтоженного великого дома, чьё возвращение способно нарушить устоявшийся баланс кайдзёской знати.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Аой деятельна, любопытна и гораздо увереннее чувствует себя на палубе или среди руин, чем в аристократическом доме. Громкого имени она не просила и теперь ей предстоит решить, станет ли возвращённое наследство её новой жизнью или ещё одной находкой, которой другие пытаются распорядиться за неё.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Yumia Fujisaki (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/517876.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Ким Доён&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Доверенное лицо главы Коллегии, сборщик сведений&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Ким Доён&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Kim Do-yeon&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Через Доёна к главе Коллегии сходятся слухи из портов, отчёты экспедиций, разговоры торговцев и сведения, которые никогда не появятся в официальных Каталогах. Именно ему поручили проверить документы, тесно связанные с истинной семьей Аой. Он восстановил родословную, нашёл подтверждения и первым понял, кем является молодая искательница. Теперь через него же проходят новости о брачном скандале в Лянь и изменениях среди великих домов Кайдзё.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Доён общителен, находчив и умеет задавать вопросы так, чтобы собеседник не замечал допроса. Он привык добывать сведения, а не решать, как ими воспользуются, но история Аой впервые заставляет задуматься, действительно ли это освобождает его от ответственности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Bae In-hyuk (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/642516.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Шэнь Жун&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Наставник Облачной обители Цинъюнь&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Шэнь Жун&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Shen Rong&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Один из наставников Цинъюнь и руководителей опытов по укреплению Барьера. Монастырь уже глубоко понимает устройство древней защиты и задача Жуна превратить это знание в новые методы, которые можно испытать на действующем Барьере. Через его руки проходят материалы Коллегии, молодые исследователи и оба сына бывшей императорской семьи Лянь, которых он знает прежде всего как собственных учеников.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Жун требователен, терпелив и совершенно не романтизирует опасность запрещённой магии. Он готов нарушать закон ради знания, но не ради красивого жеста, и считает главной обязанностью наставника сделать так, чтобы ученики пережили собственную смелость.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Liu Yuning (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/714082.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Луциан Валерий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Молодой маг Капитула под прикрытием&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Луциан Валерий&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Lucian Valerius&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Уроженец Хварина, при рождении носивший имя &amp;lt;b&amp;gt;Кан Джиу&amp;lt;/b&amp;gt;. Ребёнком был принят в семью Магистра Валерия и получил новое, имперское имя. Там же рос Севериан — другой приёмный сын Магистра, с которым Луциана связывает не кровь, а общий дом и воспитание Капитула. В девятнадцать лет первая самостоятельная миссия приводит его в Цинъюнь. Под чужим именем и видом молодого вольного мага он должен найти доказательства связи монастыря с «Птицами Очагов». Вместо ожидаемых отступников Луциан встречает настоящую школу, а среди её учеников обнаруживает главу бывшего императорского дома и кандидата в правители Лянь.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Луциан старателен, честолюбив и отчаянно хочет доказать старшим, что ему можно доверять серьёзную работу. Он вырос, считая приёмную семью своим настоящим домом, поэтому сомнение в Капитуле для него неизбежно становится сомнением в людях, которых он любит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Lee Chae-min (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/471877.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Чжао Юньси&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Маг-исследовательница Облачной обители Цинъюнь&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Чжао Юньси&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Zhao Yunxi&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Одна из самых способных молодых учениц Цинъюнь и давняя подруга обоих братьев Ли. Юньси работает над способами укрепления Барьера и выходит с кайдзёскими мореходами проверять новые методы непосредственно у его поверхности. Именно ей предстоит принять новичка Джиу как одного из своих, не подозревая, что перед ней капитульский шпион, а ему скрывать от неё настоящую цель своего появления в монастыре.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Юньси азартна, любознательна и относится к магии прежде всего как к ремеслу, которое становится лучше после каждого удачного или неудачного опыта. Она не испытывает почтения перед титулами и способна одинаково спорить с наставником, наследником древней династии и новым учеником, если уверена, что их расчёты неверны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Kong Xue&#039;er (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 14:01:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Латериум</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Персонажи Латериума — голая сетка .char-grid без обёртки .lore-article;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;цвет страны — --lc-accent инлайн на сетке, как в лор-статьях. Стили —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;style/style.css, секция &amp;quot;CHARACTER CARDS&amp;quot;: строго две карточки в ряд,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;одна на телефоне; строки соседних карточек выровнены через subgrid.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Карточка: .char-portrait (арт + лента статуса), .char-office (титул),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-name, .char-latin (имя латиницей), .char-bio, .char-faceclaim.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Статус — модификатор на .char-status: --free &amp;quot;Свободен&amp;quot;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;--taken &amp;quot;Занят&amp;quot;, --npc &amp;quot;NPC*&amp;quot;. Если в посте есть NPC, сразу после&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-grid добавить сноску:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;p class=&amp;quot;roster-note char-note&amp;quot;&amp;gt;* NPC ведёт администрация. По вопросам об этом персонаже пишите администрации.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Арт — баннеры 3:1 из images/actions/alsar (alsar-1…6 по порядку&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;карточек), залиты на forumstatic. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;char-grid&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#a9752f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/484476.jpg&amp;quot; alt=Сципион Корнелий&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Магистр военного искусства&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Сципион Корнелий&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Scipion Cornelius&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сципион принадлежит к роду, чьё имя покорённые народы произносят с ненавистью. Корнелии веками готовили магов-офицеров, командовали легионами и расширяли границы Империи, оставляя за собой сожжённые поселения и сломленную волю тех, кто осмеливался сопротивляться. Сципион вырос среди оружия и военных уставов и никогда не питал иллюзий относительно цены имперского порядка. Теперь Император грозит нарушить хрупкое равновесие и пробудить силы, с которыми может не справиться. Возможно, Сципиону придётся бросить вызов самому Императору, чтобы уберечь континент от разрушения. И решить, готов ли он стать очередным палачом, усмиряющим поданных, для сохранения власти Капитула.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Он не терпит слабости там, где она ставит под угрозу других, не раздаёт пустых обещаний и не требует от солдат того, на что сам не готов пойти. В бою Сципион беспощаден, в переговорах непреклонен, а клятвы для него значат больше, чем расположение толпы. Он способен спасти тысячи, пожертвовав сотнями, и не станет притворяться, будто такой выбор даётся ему легко. Самое страшное в Сципионе не жестокость, а то, что он часто оказывается прав.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Luke Evans (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/485380.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Мессалина Аврелий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Магистр иллюзий&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Мессалина Аврелия&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Messalina Aurelia&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Аврелии правят зрелищами и удовольствиями. Им принадлежат арены, театры, гладиаторские школы и доходные дома, а за блеском празднеств скрываются деньги, шантаж и судьбы тех, кто оказался в их долгу. Но главное оружие рода - магия иллюзий. Аврелии способны искажать восприятие, заставляя окружающих сомневаться в увиденном и верить в искусно созданную ложь. Сама Мессалина не понаслышке знает, как быстро толпа возводит героев на пьедестал и как охотно требует их казни, когда ветер меняется. Её родич занимает должность советника в Эриноре, и теперь, когда Империю сотрясают распри, ей предстоит сохранить в сердце Латериума не только семейное влияние, но и собственное положение. В мире, где старые союзы рушатся, Мессалина знает: власть принадлежит не тому, кто громче отдаёт приказы, а тому, кто решает, кому достанется следующая роль.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Мессалина женщина с волей закалённого гладиатора и чутьём прирождённого игрока. Она не просит уважения и не терпит снисхождения. Её улыбка может быть приглашением, а может последним предупреждением. Роскошь для неё не украшение, а демонстрация силы, удовольствие — инструмент, страх — валюта. Но за её уверенностью скрывается трезвое понимание, родовая власть не вечна. И если ради спасения Аврелиев придётся превратить весь континент в арену, Мессалина не станет спрашивать, кто согласен выйти на бой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Lucy Lawless (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/294208.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Квинт Валерий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--npc&amp;quot;&amp;gt;Непись&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Магистр искажений&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Квинт Валерий&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Quintus Valerius&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Квинт принадлежит к роду, чья власть зиждется на знаниях. Валерии владеют лабораториями, архивами и исследовательскими комплексами, изучающими Барьер и магические искажения. Но пока Барьер становится всё опаснее, а его влияние угрожает жителям Империи, род Квинта не спешит искать решение. Для Валериев каждая новая аномалия прежде всего возможность сделать открытие, а безопасность людей нередко оказывается лишь второстепенным вопросом. Квинт не готов мириться с таким порядком. Его интересует не только природа Барьера, но и то, что скрывается за его пределами. Он поддерживает опасные экспедиции, разыскивает забытые знания и готов бросить вызов собственному роду, если это приблизит его к ответам. Но чем глубже он погружается в исследования, тем сильнее рискует сам превратиться в того, кого презирает. Учёного, для которого цена открытия важнее человеческих жизней.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Он способен поставить под сомнение любые авторитеты, кроме собственного стремления к истине. Квинт понимает опасность своих экспериментов, но верит, что без риска невозможно найти решение. И чем ближе он подбирается к тайнам Барьера, тем труднее ему ответить на вопрос - действительно ли он пытается спасти Империю или просто не способен отказаться от величайшего открытия своей жизни?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Keanu Reeves (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/221246.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Марцелла Кальвизия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Магистр монетного дела&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Марцелла Кальвизия&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Marcella Calvisia&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Марцелла принадлежит к роду, чья власть не нуждается в короне. Кальвизии владеют укреплённой цитаделью в сердце столицы, где чеканят монеты, хранят состояния и решают, кому Империя позволит процветать, а кому напомнит о долгах. Их магия укрепляет преграды, подчиняет материалы и безошибочно распознаёт подделки. Марцелла привыкла верить цифрам больше, чем обещаниям, а золоту больше, чем людям. Но Империю лихорадит, и когда в долговых реестрах Кальвизиев обнаруживаются обязательства, способные разорить несколько влиятельных домов, Марцелла понимает, кто-то намеренно расшатывает финансовую опору Капитула. И, возможно, удар нанесён изнутри её собственной семьи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Волевая и проницательная Марцелла не привыкла повышать голос, ей достаточно назвать сумму, что бы собеседник понял цену своего положения. Она умеет ждать, видеть за мелкими сделками большие перемены и находить слабые места даже в самой надёжной защите. Однако нынешний кризис ставит её перед выбором: спасти Кальвизиев, сохранив власть Капитула, или разрушить систему, которая сделала её семью могущественной и рискнуть тем, что в новом мире золото больше ничего не будет значить.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Cynthia Addai-Robinson (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/23911.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Овидий Фабриций&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Магистр зачарования&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Овидий Фабриций&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Ovidius Fabricius&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Овидий принадлежит к роду, чья власть выкована не древними пророчествами, а руками мастеров. Фабриции контролируют ремесленные гильдии, оружейное производство и артефакторные мастерские. Овидий с детства привык видеть за каждым великим замыслом работу сотен безымянных людей и&amp;#160; знать, как легко их труд превращается в чужое богатство. Пока Капитул цепляется за старые привилегии, а Император пытается изменить расстановку сил,&amp;#160; Овидий намерен сохранить влияние своего рода, не позволяя никому диктовать ему условия. Ведь тот, кто контролирует производство оружия и артефактов, может не командовать армиями, ему достаточно однажды решить, кому достанется последний клинок.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Он любит шум мастерских, азарт торга и удовольствие от хорошо выполненной работы. Овидий не стремится казаться самым умным в комнате, если может оказаться тем, без кого ни одно дело не сдвинется с места. Он привык чинить сломанное, улучшать несовершенное и находить применение тому, что другие списали со счетов. Вот только людей порой оценивает так же, как изделия собственной мастерской: по полезности, прочности и способности выдержать нагрузку.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Colin O’Donoghue (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/37392.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Присцилла Сервилия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Магистр торгов&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Присцилла Сервилия&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Priscilla Servilia&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дом Сервилиев держит речные пристани, склады и торговые ряды Латериума. Через его контору идут договоры на поставки для армии и двора, и Присцилла выросла среди счётных книг, караванных списков и чужих долговых расписок. Пока шесть великих домов борются за власть, она знает: кто решает, что и по какой цене доедет до столицы, тот диктует условия кому угодно. Но когда речные караваны с припасами начинают пропадать один за другим, а цены в городе ползут вверх, Присцилла подозревает, что нехватка товаров стала чьим-то оружием. Ей предстоит выяснить, кто стоит за этим, прежде чем её семью обвинят в том, что она угрожает сердцу Империю голодом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Присцилла холодна и безупречно выдержана. Торговля для неё не ремесло, а система, где нужны расчёт, терпение и хорошая память на должников. Людей она читает так же, как договоры: знает, что им нужно, чего они боятся и сколько готовы отдать за безопасность. Её слабость - стремление всё держать под контролем и вера в то, что любой кризис проходит, если правильно распределить товары и долги. Но порой на кону не прибыль и не власть, а жизни людей, которых нельзя записать в приходную книгу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Katie McGrath (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:58:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рунхейм</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Персонажи Рунхейма— голая сетка .char-grid без обёртки .lore-article;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;цвет страны — --lc-accent инлайн на сетке, как в лор-статьях. Стили —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;style/style.css, секция &amp;quot;CHARACTER CARDS&amp;quot;: строго две карточки в ряд,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;одна на телефоне; строки соседних карточек выровнены через subgrid.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Карточка: .char-portrait (арт + лента статуса), .char-office (титул),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-name, .char-latin (имя латиницей), .char-bio, .char-faceclaim.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Статус — модификатор на .char-status: --free &amp;quot;Свободен&amp;quot;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;--taken &amp;quot;Занят&amp;quot;, --npc &amp;quot;NPC*&amp;quot;. Если в посте есть NPC, сразу после&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-grid добавить сноску:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;p class=&amp;quot;roster-note char-note&amp;quot;&amp;gt;* NPC ведёт администрация. По вопросам об этом персонаже пишите администрации.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Арт — баннеры 3:1 из images/actions/alsar (alsar-1…6 по порядку&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;карточек), залиты на forumstatic. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;char-grid&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#a9752f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/137164.jpg&amp;quot; alt=Йовссет Ваара&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Вольный маг и предводитель общины оборотней&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Йовссет Ваара&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Jovsset Vaara&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Йовссет один из тех, кто держит Дальний Север под своей рукой. Он знает непроходимые тропы, цену человеческой верности и то, как быстро чужая армия превращается в толпу потерявшихся людей среди снегов. Теперь Йовссет готов говорить со столичным Севером, и многие видят в этом шанс залечить старые раны. Но сам он не спешит называть происходящее примирением. Переговоры дают ему возможность узнать противника поближе, оценить его слабости и понять, чего на самом деле хочет Рунхейм и Империя. Йовссет не ищет войны, он просто предпочитает встречать её на своих условиях.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Проницательный Йовссет не нуждается в громких угрозах, чтобы напомнить о своей власти. Для него доверие не даётся авансом, а мир стоит ровно столько, сколько готовы за него заплатить обе стороны. Йовссет может смеяться с гостями за одним столом, а наутро перекрыть им все дороги домой. И если столичный Север примет его готовность к диалогу за покорность, то вскоре узнает, почему на Дальнем Севере чужаки предпочитают не проверять его терпение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Jason Momoa (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/108405.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Ронья Ульвдал&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Вольный маг и союзница северных общин&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Ронья Ульвдал&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Ronja Ulvdal&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Ронья знает, что свобода мало стоит, если зимой нечего есть, а кораблям некуда причалить. Она ведает торговыми путями и снабжением северных общин, связывая разрозненные поселения крепче, чем иные ярлы связывают свои земли клятвами. Её товары пересекают границы, её корабли заходят в чужие гавани, а её сделки порой удерживают от войны целые побережья. Ронья не стремится править, но прекрасно понимает, тот, кто контролирует то, без чего нельзя прожить, однажды получает власть и над теми, кто клянётся в независимости.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Деловая, терпеливая и непреклонная, Ронья не верит в благородные намерения, пока не увидит за ними поступков. Она умеет торговаться до последней монеты и не стыдится напоминать о долгах в самый неудобный момент. Для неё верность не означает бескорыстия, а помощь не исключает выгоды. И всё же за холодным расчётом скрывается убеждение, что Север должен выстоять, даже если ради этого кому-то придётся заплатить больше, чем он рассчитывал.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Frida Gustavsson (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/663207.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Уильям Блэксмит&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Вольный маг и проводник «Птиц Очагов»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Уильям Блэксмит&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;William Blacksmith&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Уильям родился под счастливой звездой, во всяком случае, он сам в этом убеждён. Удача сопутствовала ему с детства и, возможно, именно поэтому он вызвался на дело, от которого остальные предпочли держаться подальше - наладить отношения с вольными магами Дальнего Севера. Задача непростая, северные общины хранят древние обычаи и помнят, как Церковь уничтожала их наследие, загоняя магов на задворки Империи. Теперь Уильяму предстоит стать своим среди тех, кто не желает иметь ничего общего с «Птицами», и убедить рунхеймских магов, что настоящая угроза исходит не от Барьера и не от раскола Рунхейма, а от Капитула, стремящегося подчинить себе всякую магию. И у «Птиц» есть план.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Находчивый Уильям привык полагаться на удачу. Он легко сходится с людьми, не страшится трудностей и считает себя очень хорошим человеком. До сих пор этого хватало, чтобы выходить сухим из воды, но Север не просто расположить к себе. Он потребовать не бесконечной удачи, а нечто более ценное - человечности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Timoth&amp;#233;e Chalamet (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/457519.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Смилла Сандберг&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;***&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Смилла Сандберг&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Smilla Sandberg&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Смилла выросла среди общин Дальнего Севера, вдали от имперских городов и чужих порядков. Она привыкла доверять природе и чувствовать то, что другие предпочитают не замечать. В какой-то момент фамильяры начинают вести себя странно: пугаются знакомых голосов, сторонятся старых хозяев и порой смотрят на людей так, будто узнают в них нечто чужое. Смилла не может просто остаться в стороне и ради ответов она готова отправиться в самую столицу Рунхейма - шумное, тесное средоточие чужаков, где древние обычаи мало кого волнуют, а доверять незнакомцам опасно даже по меркам Севера.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Любознательная и упрямая Смилла легко загорается новыми идеями, не умеет бросать близких в беде и порой действует раньше, чем успевает подумать. В ней хватает отваги спорить с теми, кто старше и опытнее, но за горячностью скрывается искреннее желание понять мир, а не подчинить его себе. Смилла ещё слишком молода, чтобы знать цену каждому своему решению, зато достаточно смела, чтобы искать ответы там, куда другие боятся даже заглянуть.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Nicola Peltz (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/728823.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Арвид Бьёрнберг&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Вольный маг и херсир&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Арвид Бьёрнберг&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Arvid Bj&amp;#246;rnberg&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Арвид помнит столицу Рунхейма лишь обрывками детских воспоминаний: шумные гавани, имперские порядки и мир, от которого его отец однажды отказался ради свободы. Его семья увезла свои драккары на Дальний Север и присягнула общине вольных магов. Там Арвид вырос среди оборотней, суровых морей и людей, не привыкших склонять голову перед чужой властью. Но Дальний Север тесен для того, чей разум жаждет неизведанного и в то же время родного. Арвид может стать посредником между двумя Рунхеймами и быть может помочь объединить Север. Но может статься так, что Империя, огромная и яркая, окажется для него куда более заманчивой, чем возвращение древних порядков.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Прирождённый мореплаватель, которому любопытство порой дороже осторожности. Он умеет читать людей не хуже, чем море, задаёт неудобные вопросы и не спешит принимать чужие истины на веру. В нём живут свободолюбие северянина и редкое чутьё на возможности. Там, где другие видят угрозу, Арвид замечает путь к чему-то большему. И всё же его главная слабость - вера в то, что любой берег стоит исследовать, а любую судьбу можно изменить. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Travis Fimmel (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/488824.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Гиера Хэтта&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Вольный маг и следопыт&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Гиера Хэтта&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Giera H&amp;#230;tta&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Пока чужаки боятся людей, превращающихся в зверей, Гиера знает, опасаться нужно зверей, порой обращающихся в людей. Она сама из таких. В её жилах течёт кровь коренных жителей, а инстинкты часто оказываются сильнее разума. Гиера не жаждет власти или мести всему Рунхейму за то, что пережили её предки. Ей нужны лишь земли, которые прокормят её племя и границы, за которые чужаки не посмеют переступить. Она знает тропы, по которым мало кто осмеливается ходить, и хранит тайны далёкого прошлого, о которых другие предпочли бы забыть. Гиера готова поделиться этими знаниями, но в обмен ей нужно что-то большее, чем людские обещания.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Гиера терпелива, пока голодна не она, и беспощадна, когда под угрозой её стая. В ней мало человеческой тяги к громким идеалам, её любовь не ласкова, а преданность не знает полумер. И всё же в ней есть странная справедливость, Гиера не убивает ради удовольствия и не берёт больше, чем может удержать. Она знает цену крови, особенно той, что однажды может стать кровью её детей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Jessica Matten (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:52:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эринор</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Персонажи Эринора— голая сетка .char-grid без обёртки .lore-article;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;цвет страны — --lc-accent инлайн на сетке, как в лор-статьях. Стили —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;style/style.css, секция &amp;quot;CHARACTER CARDS&amp;quot;: строго две карточки в ряд,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;одна на телефоне; строки соседних карточек выровнены через subgrid.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Карточка: .char-portrait (арт + лента статуса), .char-office (титул),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-name, .char-latin (имя латиницей), .char-bio, .char-faceclaim.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Статус — модификатор на .char-status: --free &amp;quot;Свободен&amp;quot;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;--taken &amp;quot;Занят&amp;quot;, --npc &amp;quot;NPC*&amp;quot;. Если в посте есть NPC, сразу после&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.char-grid добавить сноску:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;p class=&amp;quot;roster-note char-note&amp;quot;&amp;gt;* NPC ведёт администрация. По вопросам об этом персонаже пишите администрации.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Арт — баннеры 3:1 из images/actions/alsar (alsar-1…6 по порядку&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;карточек), залиты на forumstatic. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;char-grid&amp;quot; style=&amp;quot;--lc-accent:#a9752f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/194841.jpg&amp;quot; alt=Томас Гравель&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Кардинал и королевский советник&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Томас Гравель&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Thomas Gravel&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кардинал Гравель не раз предостерегал короля от сближения с «Птицами», предупреждая, что их учение неизбежно навлечёт гнев Капитула, хранящего монополию на магические знания. Но государь не внял его словам, и теперь Томасу предстоит исправлять последствия чужого неповиновения. Умелый дипломат и искушённый политик, кардинал стремится не допустить, что бы месть Капитула обернулась не просто войной с Церковью, но гибелью государства. Ведь в разорённом войной Эриноре не останется ни порядка, ни власти, ни богатств, которые он наживал долгие годы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Проницательный и расчётливый человек, кардинал Гравет умеет располагать к себе. Он верит в необходимость Церкви и сильной власти, но ставит порядок выше догм. Осуждая ересь на публике, он способен тайно вести переговоры с её сторонниками, если это поможет избежать кровопролития. Не лишённый совести, кардинал привык заглушать её голос доводами о необходимости, а фанатиков призерать за их неспособность к компромиссу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Sam Neill (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/106371.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Мать Ниннетт&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Настоятельница монастыря Святого Прилива&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Мать Ниннетт&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Abbess Ninnette&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;В юности мать Ниннетт должна была стать женой короля, но он предпочёл её сестру. Отдалившись от двора, она со временем стала настоятельницей одного из старейших монастырей Эринора. Именно там нашли рукописи, лёгшие в основу учения «Птиц Очагов». Их подлинность остаётся загадкой, а мать Ниннетт не спешит раскрывать свои тайны или подтверждать связь с «Птицами». И пока родство настоятельницы с Короной оберегает обитель, но хватит ли его, что бы противостоять гневу Капитула? Ниннетт утверждает, что служит вере, однако неизвестно, обрела ли она истинное призвание или нашла новый путь к власти.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Она умеет располагать к себе людей мягкостью и участием. Мать Ниннетт защищает слабых, однако за милосердием скрывается воля и честолюбие женщины, однажды лишившейся будущего при дворе. Она редко раскрывает всю правду, умеет ждать и знает цену тайнам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Assumpta Serna (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/621105.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Матиас Леман&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Камнетёс, вольный маг и член «Птицы Очагов»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Матиас Леман&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Mathias Leman&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;О том, что Матиас Леман талантливый камнетёс знает весь Эринор. А о том, что он Хранитель одного из Очагов - нет. «Птицы» научили его видеть в камне не только материал, пробудили магию и убеждение, Капитул не вправе решать, кто достоин познать Пламя, а кто нет. Теперь Матиас помогает движению, укрывает преследуемых и всё чаще задумывается, нельзя ли разрушить власть Капитула так же, как он разрушает камень - одним точным ударом в нужное место. В призыве королевы-матери исследовать тайные ходы королевского дворца Матиас видит не просто возможность применить своё знание, но и шанс подобраться к секретам, которые могут оказаться куда ценнее древней кладки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Добродушный и отзывчивый Матиас готов рисковать собой ради незнакомцев. Он ненавидит несправедливость и верит, что мир можно изменить к лучшему, но постепенно перестаёт полагаться лишь на силу молитв, да добрых слов. Матиас уверен, ради будущего, в котором каждый получит право на Пламя, порой необходимо обрушить старые стены.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Eddie Redmayne (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/337417.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Виоланта Орсини&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Маг Капитула, покровительница церковных учреждений&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Виоланта Орсини&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Violante Orsini&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;При дворе Виоланта пользуется безупречной репутацией благочестивой и преданной Церкви женщины. И никто не знает, что она сама - член Капитула. Виоланта осторожно знакомит придворных с учением «Птиц», наблюдая, кто проявит интерес к запретным знаниям и насколько далеко готов зайти ради них. Она не торопит события, позволяя чужим увлечениям перерасти в связи, от которых будет трудно отказаться. Когда придёт время, Виоланта намерена раскрыть ересь и предать суду и «Птиц», и увлечённых ими представителей знати. Тем самым укрепив собственное положение. &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Проницательная Виоланта умеет быть терпеливой и никогда не забывает о последствиях чужих поступков и собственных интересах. Глубоко преданная Капитулу, она убеждена, что иерархия необходима, а не всякое знание должно быть доступно каждому. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Joss Stone (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/441197.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Лоренцо де Вальмора&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободен&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Церковный прелат и инквизитор&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Лоренцо де Вальмора&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Lorenzo de Valmora&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Лоренцо слишком хорошо знает Церковь, что бы верить в её непогрешимость, и слишком хорошо понимает власть, что бы желать её уничтожения. Учение «Птиц» заинтересовало его не только возможностью освоить магию, но и тем, что оно подрывает саму основу власти Капитула. Он щедро спонсирует изобретателей, готов поддерживать реформы и открытие архивов, но не для того, что бы дать каждому прикоснуться к Пламени. Лоренцо не хочет уничтожить систему, ему нужен инструмент для борьбы с Капитулом и возвращения Церкви её прежней власти. Он хочет возглавить её обновление и проследить, что бы после реформ власть оказалась в правильных руках. Желательно в его собственных.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Харизматичный и властный, он привык повелевать и болезненно переносит любое неповиновение. Гордый до высокомерия, честолюбивый Лоренцо умеет очаровывать людей не хуже, чем внушать страх. В нём сочетаются щедрость покровителя и ярость оскорблённого принца. Он любит риск, презирает нерешительность и порой позволяет собственной гордости разрушить планы, которые сам же так тщательно выстраивал. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Fran&amp;#231;ois Arnaud (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-portrait&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/192929.jpg&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot; decoding=&amp;quot;async&amp;quot; alt=&amp;quot;Сестра Лючия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;char-status char-status--free&amp;quot;&amp;gt;Свободна&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-office&amp;quot;&amp;gt;Монахиня, шпионка и член «Птицы Очагов»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-name&amp;quot;&amp;gt;Сестра Лючия&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-latin&amp;quot;&amp;gt;Sister Lucia&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;char-bio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сестра Лючия уверена в своей избранности для Великого дела. Она видит знаки в случайных встречах, слышит пророчества в собственных снах и верит, что даже самые страшные испытания это ступени на пути, уготованном свыше. Древнее учение «Птиц» стало для неё откровением. Сестра Лючия намерена вернуть Церкви утраченную истину, даже если для этого придётся выступить против её служителей. Она странствует между монастырями и поселениями, разыскивает забытые рукописи, помогает преследуемым. Сестра Лючия убеждена, Пламя привело её к «Птицам» не случайно и она готова стать мученицей, если это будет нужно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер можно менять.&amp;lt;/b&amp;gt; Милосердная и искренне преданная вере, сестра Лючия умеет утешать отчаявшихся и бесстрашно заступается за слабых. Она не просто верит в Пламя, она уверена, что понимает Его замысел лучше многих. Чужие сомнения считает испытанием, несогласие заблуждением, а собственные порывы порой принимает за веление свыше. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;char-faceclaim&amp;quot;&amp;gt;Внешность: Rebecca Ferguson (можно сменить)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:51:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Церковь Первого Пламени — лор-статья для форумного поста, тип &amp;quot;организация&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(как rubezh.html). Использует общий каркас .lore-article (шапка/вкладки/&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;карточки — style/colors.css, переменные --lc-*) и уже существующий компонент&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.lore-oath — сюда вынесена не присяга, а вступительная молитва Церкви,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;флэйвор-эпиграф статьи прямо под шапкой. Как и в rubezh.html, .lore-facts&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;в шапке не нужен: aside оставлен только с иллюстрацией и молитвой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вкладки зеркалят rubezh.html по числу и роли: История / Учение (роль&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Присяги — то, что определяет веру и её версии) / Устройство / Святые и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;реликвии (роль Вольников — фирменная особенность организации) / Церковь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;сегодня. Символы, обряды и праздники поэтому распределены между &amp;quot;Учением&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(обряды как практика веры) и &amp;quot;Церковь сегодня&amp;quot; (праздники как часть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нынешней жизни Церкви), а не вынесены в отдельную вкладку. В &amp;quot;Учении&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.lore-card--muted/--accent размечают древнее (объявленное ересью) и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;официальное (капитульское) толкование природы магии. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;lore-article&amp;quot; data-lore-src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/d1/ce/46845.json&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-intro&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-intro-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-badge&amp;quot;&amp;gt;Официальная вера Империи&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Церковь Первого Пламени&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-tagline&amp;quot;&amp;gt;Пламя. Память. Служение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-inspiration&amp;quot;&amp;gt;Вдохновение: Католическая и Византийская церкви; монашеские ордена; культы святых и вечного огня; церковные расколы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Вера&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Церковь Первого Пламени&amp;lt;/strong&amp;gt; — крупнейшая религиозная традиция Империи, так же называемая &amp;lt;strong&amp;gt;«пламенная вера»&amp;lt;/strong&amp;gt;. Возникла вокруг Первого Пламени — древней силы, не имеющей человеческого облика, характера или понятной воли. Для верующих оно являет собой начало жизни, движения, памяти и магии, а его Уголь несёт в себе каждый человек.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Древнейшее учение связывает первых магов с людьми, поставившими в час испытания чужую жизнь выше своей. Магия была не привилегией, а обязанностью, и получивший силу должен был использовать её ради других. Капитул со временем переиначил это толкование, магов стали считать носителями Пламени, а затем его прирождёнными владельцами, и вера служения обернулась частью магической иерархии Империи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Главный нравственный принцип Церкви:&amp;lt;/strong&amp;gt; огонь узнают не по силе, а по тому, что он способен согреть.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;aside class=&amp;quot;lore-aside&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-illustration&amp;quot; style=&amp;quot;background-image: url(&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/183098.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/183098.jpg&lt;/a&gt;);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-oath&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Первое Пламя, храни мой Уголь.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дай мне силу не властвовать, но служить,&amp;lt;br&amp;gt;не брать, но отдавать,&amp;lt;br&amp;gt;не забывать тех, чей огонь погас.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Пусть моего тепла хватит.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/aside&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-istoriya&amp;quot; checked&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-uchenie&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-ustroystvo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-vera&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-segodnya&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;lore-tabs&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-istoriya&amp;quot;&amp;gt;История&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-uchenie&amp;quot;&amp;gt;Учение&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-ustroystvo&amp;quot;&amp;gt;Устройство&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-vera&amp;quot;&amp;gt;Проявление веры&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-segodnya&amp;quot;&amp;gt;Церковь сегодня&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-panels&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;istoriya&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; История&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;До прихода Империи континент знал множество культов: на востоке почитали предков и Небо; на севере духов природы; на западе Первое Пламя, отгоняющее от очага любое зло. Именно вера в Пламя в будущем легло в основу Церкви.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Первые же последователи не знали ни храмов, ни единой организации. Они собирались у очагов и погребальных костров, поддерживая огонь до рассвета в память об умерших. Так родилась &amp;lt;strong&amp;gt;Ночная Стража&amp;lt;/strong&amp;gt;, ночь рассказов о покойном, когда запрещалось говорить о его богатстве, должностях и влиянии, а вспоминали только поступки, которыми он изменил чужие жизни. Погибших, спасая других, называли &amp;lt;strong&amp;gt;Первыми Огнями&amp;lt;/strong&amp;gt;, позже это стало высшим почётным титулом Церкви.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Пламенная вера никогда не считала священной саму смерть, только причину жертвы. Погибший ради славы святым не становился, а тот, кто закрыл собой ребёнка — мог.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Святым делает не смерть. Святым делает то, ради чего человек не отступил.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;В ранних общинах магию воспринимали как особую ответственность. Считалось, что в каждом человеке есть Уголь, хранящий в себе тепло Первого Пламени. Путём долгих тренировок его можно раздуть и обучиться магии. Не каждый достигал успеха, но происхождение не считалось непреодолимой преградой. Маги должны были жить скромно, служить общине и не превращать дар в средство господства.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Наречённая Пламени&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Постепенно общины Эринора начали объединяться, возводить монастыри и &amp;lt;strong&amp;gt;Дома Пламени&amp;lt;/strong&amp;gt; — храмы вокруг общего очага. Монастыри становились центрами лечения, переписывания рукописей, наставничества и помощи путникам, а их служители следовали строгой аскезе. Со временем это превратилось в устойчивую религиозную традицию и пламенная вера распространилась по всему континенту, нашла последователей среди самых разных народов. Особенно горячо новую веру приняли хваринцы и вельгорцы, которые в те времена ещё оставались в рабстве.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Переломным событием стал мор, охвативший Эринор. Чума распространялась быстрее пожара и остановила его &amp;lt;strong&amp;gt;Наречённая Пламени&amp;lt;/strong&amp;gt;, дева из рода Эстарион, ставшая первой за столетие всадницей, приручившей виверну. Город за городом она выжигала заражённые кварталы, уничтожая вместе с болезнью и людей, которые ещё могли быть живы и здоровы. Во время ритуала Очищения ей оказали сопротивление, и она погибла.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Для одних она стала спасительницей, принявшей на себя тяжесть решения, которого никто другой не осмелился принять. Для других убийцей, чьё пламя поглотило невиновных. Эринор пережил мор, но не обрёл единого мнения о цене спасения.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Спустя десятилетия на месте смерти Наречённой возник город Рубенна, ставший средоточием веры.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Имперское влияние&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;После смерти Наречённой вокруг неё возникло почитание. А по мере того, как Эстарионы завоёвывали континент и создавали Империю, почитание всё теснее переплеталось с верой в Первое Пламя. Эстарионы стремились сделать единую религию опорой нового государства. Появились новые богослужебные книги, единый календарь, началось активно строительство храмов по всей Империи. Крупнейшие из них со временем получили земли, богатства, налоговые привилегии и право распоряжаться пожертвованиями. Церковь превратилась в могущественное учреждение, хотя её первоначальное учение по-прежнему требовало от служителей скромности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Виверну начали изображать, как носителя Пламени, способного достичь недоступного человека. Всадника, как того, кто несёт ответственность за великую силу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Почитание деяний Нареёчённой постепенно стало толковаться как подтверждение особой природы Эстарионов и их связи с Пламенем.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Покорив континент, Эстарионы начали уничтожать магов, не присягнувшим им на верность. Уничтожались целые общины, древние рукописи либо сжигались, либо увозились в Латериум, столицу Империи. Был создан магический Капитул, контролирующий магию и подконтрольный императорской семье. Постепенно о том, что каждый может освоить магию забылось.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Догма, что маги должны служить обществу, официально не изменилась. По факту же маги отныне служили лишь Эстарионам.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Первый эринорский раскол&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Катастрофа, уничтожившая виверн, пошатнула культ Эстарионов, но не разрушила его. Для простого народа память о Наречённой Пламени оставалась сильнее сомнений. Исчезновение виверн толковали по-разному: как испытание, наказание или конец древней эпохи. Но немногие решались видеть в нём доказательство того, что Эстарионы утратили благоволение Пламени.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Лишившись символа своего превосходства, императорская семья попыталась укрепить влияние через Церковь, стремясь получить контроль над образованием и религиозным воспитанием подданных. Капитул, прежде державшийся в тени императорской власти, тоже начал тянуться к церковному учению, видя в нём возможность укрепить своё положение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринор выступили против такого вмешательства и потребовал церковной самостоятельности. Он не добивался отделения от Империи, лишь переноса духовного центра из императорской столицы в Эринор, подальше от прямого влияния короны. Они апеллировали ещё и к тому, что именно в эринорской земле упокоилась Наречённая. Эстарионы, ослабленные Катастрофой и не имевшие прежних средств обуздания, были вынуждены согласиться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Перенос центра сочли победой. Церковь получила большую свободу, а Эринор особое положение в религиозной жизни Империи. Но это оказалось лишь иллюзией. Лишённый надзора виверн, Капитул постепенно обрёл влияние и над Империей, и над Церковью, прибегая к подкупам и давлению на духовенство.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Влияние Капитула&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Капитул всё теснее опутывал остатки императорской семьи сетью обязательств, советов и тайных договорённостей. Публично императорская семья признала прежние заблуждения и объявила о раскаянии в гордыне, некогда связавшей её с культом виверн. С тех пор Эстарионы всё реже выступали как самостоятельные носители священной власти, предпочитая демонстрировать смирение и преданность Церкви.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Постепенно акцент сместился с Эстарионов на Капитул. При этом он не стремился открыто подменить собой Корону. Напротив, Капитул провозглашал верность гражданам империи и императорское семей, клялся верно им служить, используя магию лишь во благо. Со временем изменилась и основа вероучения церкви о магии.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Магия объявлялась знаком того, что Пламя изначально выделило определённых людей среди остальных. И обучение магии вне Капитула - покушение на само Первое Пламя&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Вера, начинавшаяся у одного костра ради того, чтобы никто не встречал смерть в темноте, пережила мор, культ Наречённой и возвышение Императоров. Но с каждым новым толкованием всё труднее стало отделить служение Пламени от служения тем, кто объявил себя его избранниками.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;uchenie&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Учение&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Первое Пламя считается началом всего живого. Церковь не утверждает, что оно говорит с людьми напрямую. Молитва — не просьба к божеству, а способ обрести внутреннюю ясность и вспомнить о долге перед другими.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Каждый рождается с Углём, хранящем в себе тепло Пламени. И в нём же заключается способность человека чувствовать, выбирать, любить, помнить и создавать. У большинства она остаётся внутренним свойством. У мага она становится &amp;lt;strong&amp;gt;Открытым Пламенем&amp;lt;/strong&amp;gt;, позволяющим воздействовать на мир посредством магии.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-cardgrid lore-cardgrid--two&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card lore-card--muted&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Древнее учение&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Оно связывало Открытое Пламя не с происхождением, а с путём человека. Согласно ему Уголь можно раздуть путём обучения. Этот путь считался долгим и опасным, ведь не каждый достигал магии, но каждому следовало позволить попытаться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card lore-card--accent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Официальная доктрина&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Открытое Пламя возникает только у людей с врождённой способностью к магии. Обучение помогает управлять уже имеющейся силой, но не создаёт её из ничего. Капитул считает эту способность свидетельством особого дара Первого Пламени, налагающего на мага право и обязанность руководить теми, кто такого дара не получил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Обе версии сохраняют одну нравственную заповедь: сила требует служения. Но официальное толкование делает служение обязанностью избранных, тогда как древнее требует от них доказать, что они действительно достойны своей силы.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;ustroystvo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Устройство&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Церковь не подчиняется одному человеку. Её власть разделена между несколькими учреждениями.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- схема иерархии Церкви: строится scripts/lore-country.js из power в pervoe-plamya-data-v2.json --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;lore-power&amp;quot; data-lore-power&amp;gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Посвятить себя Церкви может любой, независимо от пола и происхождения, но аристократические семьи нередко отправляют в духовенство третьих сыновей и дочерей — не столько из веры, сколько ради укрепления семейного влияния и связей внутри Церкви.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;У Церкви нет трона и нет единого голоса. Только Совет, сан без божественного происхождения и сеть учреждений, которая давно переросла саму веру, породившую её.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;vera&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Проявление веры&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Главный символ — &amp;lt;strong&amp;gt;три языка пламени&amp;lt;/strong&amp;gt;: три язычка огня из одного основания. «Пламя. Память. Служение.» &amp;lt;strong&amp;gt;Очаг&amp;lt;/strong&amp;gt; — огонь, который поддерживают ради других, поэтому его изображают чаще самого пламени. &amp;lt;strong&amp;gt;Уголь&amp;lt;/strong&amp;gt; — символ пережитого испытания: снаружи мёртв, внутри хранит жар. &amp;lt;strong&amp;gt;Пепел&amp;lt;/strong&amp;gt; — память: имя умершего вносят на табличку в стену храма, и со временем храм становится хранилищем памяти тысяч людей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Позднее к этой символике присоединились образы виверн. Их чешуя стала распространённым мотивом храмового декора: её изображают в резьбе по камню, на металлических окладах святынь, в обрамлении алтарей и на церемониальных светильниках. В крупнейших храмах встречаются фрески, на которых Наречённая Пламени летит над охваченным мором городом. В одних храмах её изображают с распростёртыми руками, словно принимающую на себя чужую боль. В других верхом на виверне, окружённой огнём.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Церковные цвета: &amp;lt;strong&amp;gt;янтарный&amp;lt;/strong&amp;gt; — живое пламя, тепло и продолжение жизни; &amp;lt;strong&amp;gt;тёмно-красный&amp;lt;/strong&amp;gt; — жертва и мученичество; &amp;lt;strong&amp;gt;чёрный&amp;lt;/strong&amp;gt; — уголь и память; &amp;lt;strong&amp;gt;кремовый&amp;lt;/strong&amp;gt; — старый пергамент и монастырское служение. Служители носят простые ткани: чем выше сан, тем строже одежда — власть весит тяжелее украшений, а не наряднее их.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Официальное требование аскезы никуда не исчезло. От рядового служителя ожидают простоты в одежде и быту. Роскошное убранство храма объясняют тем, что оно принадлежит общине и служит Пламени, а не личному тщеславию духовенства.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;На практике церковники давно погрязли в роскоши и отстраиваю себе дома не уступающие в роскоши храмам.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Следы Огня&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Одно из самых сакральных событий в церковной жизни. В назначенный день в храмах собираются семьи со всей округи — от знатных домов до беднейших крестьянских семей. Каждому ребёнку дают прикоснуться к хранящемуся в храме священному Углю, что бы узнать обладает ли тот магией. В руках одарённого он начинает тлеть, не обжигая кожу. Возраст ребёнка не имеет значения. Считается, что каждый раскрывается в свой срок и тот, кто не проявил дара сегодня, мог быть попросту ещё не готов год назад.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Обнаружение дара навсегда меняет судьбу ребёнка. Его забирает Капитул, чтобы воспитать и обучить служению Пламени. В большинстве случаев дети больше никогда не видят родных, однако расставание с семьёй считается высокой честью, а само избрание великим даром и знаком благосклонности Первого Пламени.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Обряды&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-cardgrid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Первое Зажжение&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Принятие в общину. Человек зажигает лампу от домашнего или храмового очага.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;«Твой огонь — не только твой».&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Разделение хлеба&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Главный общинный обряд. Верующие делят хлеб, соль и горячую пищу за одним столом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;«Тот, кто сидит рядом с тобой, не должен голодать рядом с тобой».&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Передача Угля&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Обряд наставничества. Учитель передаёт ученику уголь из своего очага, а тот хранит огонь до рассвета — ответственность за полученное знание.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Ночная Стража&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Обряд памяти по умершим. Родственники всю ночь поддерживают огонь и рассказывают истории о покойном. О богатстве, должностях и политике говорить запрещено.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Последний Очаг&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Погребальный обряд. Очаг умершего гасят, а член семьи зажигает новый от храмового пламени. Жизнь кончилась, но огонь живёт в тех, кому человек что-то оставил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Огонь Церкви узнают не по тому, кем человек родился, а по тому, что он с ним делает — именно об этом сегодня спорят официальное и древнее учение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Праздники&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-cardgrid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Ночь Первых Огней&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Главный праздник Церкви в память первых мучеников. На одну ночь в городах гасят большинство огней, после полуночи храмы зажигают их вновь один от другого, и к рассвету город снова освещён.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;День Милости&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Праздник Иары Милостивой. Первая помощь бесплатна, храмы открывают кухни и лечебницы, а состоятельные семьи обязаны накормить хотя бы одного бедного человека.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;День Безымянных&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;День памяти погибших, чьи имена не сохранились. На площадях зажигают тысячи маленьких свечей, не посвящённых никому конкретно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Праздник Трёх Очагов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;День семьи, наставников и общины. В доме должны гореть три огня — для живых, для предков и для тех, кто нуждается в помощи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;День Угля&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;День покаяния и памяти об ошибках. Проступки записывают на деревянных пластинах и сжигают, но Церковь подчёркивает, что уничтожить запись недостаточно, нужно исправить последствия поступка.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;segodnya&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Церковь сегодня&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Второй эринорский раскол&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;В одном из древних монастырей Эринора возникло движение &amp;lt;strong&amp;gt;Возвращённых&amp;lt;/strong&amp;gt;. Они утверждают, что современная Церковь забыла собственное происхождение — первые маги были обычными людьми, достигшими Пламени через долгий путь обучения и служения. Возвращённые не обещают, что каждый станет великим магом, они утверждают лишь одно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Каждый должен иметь право раздуть свой Уголь и попытаться обучиться магии.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Для Капитула это недопустимо. Для Церкви ещё опаснее, ведь Возвращённые находят подтверждение своим словам в древнейших текстах самой Церкви. Если они правы, Церковь не просто ошибалась в вопросе магии, а могла изменить собственное учение ради власти.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Главный внутренний конфликт&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сегодня Церковь разделена на три течения.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-cardgrid lore-cardgrid--three&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-shield-halved lore-card-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Хранители&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Считают современное учение необходимым. По их мнению, возвращение старой традиции приведёт к хаосу, массовым магическим экспериментам, разрушению порядка и ухудшению отношений с Капитулом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-magnifying-glass lore-card-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Возрожденцы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Не поддерживают Возвращённых полностью, но требуют заново изучить древние тексты, открыть монастырские архивы и исследовать старые методы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-fire-flame-curved lore-card-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Возвращённые&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Хотят отказаться от идеи врождённой избранности и вернуть религии первоначальный смысл. Магия — не знак превосходства над другими людьми, а способность служить им.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Птицы Очагов&amp;lt;/strong&amp;gt; — тайная сеть магов, монахов и мирян, возникшая вокруг идей Возвращённых: сохраняет древние тексты, помогает тем, кто стремится пробудить Пламя, и выступает против монополии Капитула на магию.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Спор о Первом Пламени давно перестал быть только религиозным. Это спор о том, кто имеет право владеть магией.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- общий для всех статей скрипт: строит схему иерархии из JSON по ссылке&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;в data-lore-src у &amp;lt;article&amp;gt;. Грузится здесь, внутри [html], а не в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;forms/footer.html — форум показывает этот пост в iframe, и скрипт страницы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;до него не дотягивается --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const loreScript = document.createElement(&#039;script&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; loreScript.src = &#039;https://forumstatic.ru/files/001c/d1/ce/57447.js&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; document.head.appendChild(loreScript);&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 23:57:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Территории Империи</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Эринор — лор-статья для форумного поста. Стили и цвета общие для всех&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;стран: style/colors.css (переменные --lc-*) и style/style.css (секция&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;LORE ARTICLE TEMPLATE&amp;quot;). Копируя этот файл под новую страну, меняются&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;только: --lc-accent в style ниже, бейдж, факты и текст секций —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;разметка и классы остаются как есть. Схема власти — в erinor-data.json&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(залит на forumstatic.ru, ссылка — в data-lore-src), скрипт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;scripts/lore-country.js общий. Земли с местами (вкладка «Земли»)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;написаны руками прямо здесь, во вкладке «Земли» ниже — JSON эту часть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;не хранит (см. LORE-ARTICLE-BIBLE.md). --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;lore-article&amp;quot; data-lore-src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/d1/ce/50253.json&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-intro&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-intro-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-badge&amp;quot;&amp;gt;Территория Империи&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Эринор&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-tagline&amp;quot;&amp;gt;Страна старых королевств, святых городов и соборов, возведённых раньше Империи&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-inspiration&amp;quot;&amp;gt;Вдохновение: средневековые Англия, Ирландия и Шотландия; Испания и Италия эпохи Возрождения; католическая Европа, городские республики и церковные государства.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Страна&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринор — западная территория Империи. Бывшие королевства, вольные города и церковные владения, объединённые войнами, браками и торговлей ещё до Первого Императора. Эринорцы считают себя одной из старейших цивилизаций переселенцев материка. Их предки были среди первых пришлых, спасавшихся здесь от смерти за пределами Барьера, и за века до Империи построили каменные столицы, университеты и торговые дома. Власть с самого начала опиралась не только на силу, но и на закон, договор и право рода.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;После разрушительной чумы пред лицом мести за смерть Нареченной Пламени Эринор добровольно поддержал Первого Императора и помог завоевать материк. Взамен короли получили обещание сохранить свои права. После победы эти права начали исчезать: короны остались, но самостоятельность перешла к Империи. Именно здесь случился первый крупный конфликт между престолом и Капитулом, после которого Эринор стал духовным центром Империи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;aside class=&amp;quot;lore-aside&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-illustration&amp;quot; style=&amp;quot;background-image: url(&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/706453.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://upforme.ru/uploads/001c/d1/ce/2/706453.jpg&lt;/a&gt;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Статус&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;Территория Империи&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Магическая традиция&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;Церковные школы, алхимия, родовые и ремесленные практики&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Система власти&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;Королевский дом и городские советы&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Наследование&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;По законам конкретного дома или города&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Ценности&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;Вера, закон, честь, искусство, древность рода&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Роль в Империи&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;Центр веры, образования, искусства и западной торговли&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/aside&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-zemli&amp;quot; checked&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-istoriya&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-vlast&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-vera&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;lore-tab-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;tabs&amp;quot; id=&amp;quot;tab-segodnya&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;lore-tabs&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-zemli&amp;quot;&amp;gt;Земли&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-istoriya&amp;quot;&amp;gt;История&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-vlast&amp;quot;&amp;gt;Власть&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-vera&amp;quot;&amp;gt;Вера и искусство&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;lore-tab&amp;quot; for=&amp;quot;tab-segodnya&amp;quot;&amp;gt;Эринор сегодня&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-panels&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;zemli&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Земли&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринор — страна воды и старых дорог. Здесь реки не просто пересекают землю, они связывают её воедино, несут к морю баржи с зерном и вином, отражают башни городов и веками определяют, где людям селиться, торговать и строить свои дома. Ручьи спускаются с северных холмов, широкие реки разрезают плодородные равнины, а на юге их воды уже пахнут солью и морем. Большинство старых городов выросло там, где сходились дороги, переправы и торговые пути.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Если хотите добавить новое место, обратитесь к администрации со своей идеей. Значком &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-triangle-exclamation lore-place-contested&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; отмечены места, которые оспаривают Эринор и Альсар.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- карточки земель и мест написаны здесь руками (см. LORE-ARTICLE-BIBLE.md):&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.lore-region — земля (&amp;lt;details&amp;gt;, сворачивается целиком), внутри&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.lore-place-status — плашка держателя, data-status=&amp;quot;taken&amp;quot;/&amp;quot;free&amp;quot;/&amp;quot;none&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;задаёт иконку и цвет в style/colors.css, текст пустых (&amp;quot;free&amp;quot;/&amp;quot;none&amp;quot;)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;плашек вставляет scripts/lore-country.js при загрузке страницы. --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-cardgrid lore-cardgrid--stack&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-card lore-region&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary class=&amp;quot;lore-region-summary&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Северные земли&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-region-count&amp;quot;&amp;gt;7 мест&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-region-toggle&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-region-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status lore-place-status--keeper&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Холмы, густые леса, холодные побережья, старые каменные крепости и воинские дома. Живёт лесом, скотоводством и рудой. Здесь сильнее всего родовая знать и память о древних королях, у которых Корвейны отняли короны. Напрямую граничит с Вельгорией.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-places&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Город&amp;lt;/span&amp;gt; Греймарк&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;taken&amp;quot;&amp;gt;Правящий род — Тревельян&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Крупный город и бывшая столица Северных земель. Каменные стены, узкие улицы и замок, над которым до сих пор развеваются гербы давно покорённого королевства. Местная знать признаёт власть Корвейнов, но в семейных залах всё ещё хранят короны прежних правителей.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Замок&amp;lt;/span&amp;gt; Грозовая Твердыня&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Мрачный замок на скалистом мысе, некогда защищавший северное королевство от морских набегов. Его хозяева хранят старые военные привилегии и считают, что Корвейны получили их корону, но не право распоряжаться их честью.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Город&amp;lt;/span&amp;gt; Хольмфорд&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Город мостов, складов и шумных рынков, где северная руда встречается с южными тканями и вином. В последние годы здесь всё чаще появляются вельгорские купцы, скупщики земли и семьи, ищущие новый дом по другую сторону границы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Аббатство&amp;lt;/span&amp;gt; Аббатство Святого Вейрана&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Древнее аббатство на лесистых холмах, известное библиотекой, скрипторием и усыпальницами северных королей. Монахи ведут летописи, которые порой расходятся с официальной историей Империи.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Поселение&amp;lt;/span&amp;gt; Затопленная Каменница&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Полузаброшенное поселение у старой плотины, жители которого были переселены после королевского указа. Вода скрыла улицы и нижние этажи домов, но в засушливые годы над поверхностью показываются старые фундаменты, а вместе с ними следы событий, о которых местные предпочитают не говорить.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Пустошь&amp;lt;/span&amp;gt; Пустоши Олдерна&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Поля, покинутые деревни и полуразрушенные усадьбы, которые постепенно зарастают лесом. Вельгорские переселенцы уже обосновались здесь, хотя старые грамоты утверждают, что вся земля принадлежит нескольким эринорским родам и соседнему монастырю.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Поселение&amp;lt;/span&amp;gt; Новая Вежа&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Поселение, выросшее вокруг нескольких хуторов и лесопилки на земле, которую местные считали давно заброшенной. Здесь вельгорцы строят дома по привычным обычаям, эринорские землемеры ищут владельцев по старым книгам, а трактир постепенно становится местом встречи двух культур.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-card lore-region&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary class=&amp;quot;lore-region-summary&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Королевские земли&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-region-count&amp;quot;&amp;gt;8 мест&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-region-toggle&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-region-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status lore-place-status--keeper&amp;quot; data-status=&amp;quot;taken&amp;quot;&amp;gt;Королевская династия — Корвейн&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Плодородные равнины и речные долины с древними столицами, дворцами, архивами и крупнейшими соборами. Здесь сходятся два центра Эринора — власть короны и власть церкви. Земледелие, виноградники и речная торговля сделали край богатейшими владениями старых домов, где особенно сильны придворная культура, наследственное право и религиозная традиция.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-places&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Столица&amp;lt;/span&amp;gt; Арденваль&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Столица Эринора раскинулась на островах в устье широкой реки, где её воды встречаются с морем. Десятки каналов пересекают город, соединяя каменными мостами дворцы из светлого камня и кирпича. У богатых домов есть два входа: парадный с улицы, и потайной со стороны воды. Жизнь столицы кипит на каналах: купеческие суда, дипломатические лодки и цветастые гондолы снуют между пристанями. Над водой возвышаются колокольни, купола храмов и башни старых родов. Город славится стеклодувами и витражными мастерскими.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Замок&amp;lt;/span&amp;gt; Замок Корверан&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Древняя резиденция Корвейнов, возвышающаяся над каналами столицы. Её остроконечные башни видны почти из любой части города. За массивными воротами скрываются внутренние дворы, галереи и залы, где вершилась судьба Эринора. По слухам, под замком тянется сеть лабиринтов и тайных переходов, построенных мастерами, казнёнными по приказу короля прошлого. Одни считают их убежищем королевской семьи, другие хранилищем запретных тайн. Вороны поселились на башнях Корверана задолго до возвышения дома Корвейн. С тех пор их считают безмолвными стражами замка, а их внезапный отлёт прочат как дурное предзнаменование для королевского рода.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Башня&amp;lt;/span&amp;gt; Башня двух воронов&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Несколько поколений назад два принца бесследно исчезли в ночь, когда над столицей бушевала гроза. Когда она закончилась, их покои обнаружили запертыми изнутри, окна так же были закрыты, а принцы исчезли, на полу нашли лишь два королевских перстня. Вскоре их имена исчезли из родословной Корвейнов. Башню закрыли, и теперь даже придворные историки спорят, существовали ли принцы на самом деле.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Святой город&amp;lt;/span&amp;gt; Рубенна&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Святой город Империи, выросший на месте смерти Нареченной Пламени и ставший средоточием веры. Белокаменный, с рубиново-красными крышами, куполами и шпилями, сияющими над окружающими равнинами. Здесь находятся высшие церковные суды, священные архивы и главные святыни веры. Его улицы принадлежат Церкви, а королевские и имперские представители вынуждены соблюдать установленные ею правила.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Университет&amp;lt;/span&amp;gt; Университет Святого Адальберта&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Старейший университет Эринора, где изучают право, историю, медицину и богословие. Его библиотеки хранят рукописи, которые не всегда согласуются с официальной историей Империи, а некоторые факультеты десятилетиями спорят о том, где заканчивается ремесленное знание и начинается запрещённая магия.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Город&amp;lt;/span&amp;gt; Розенхейм&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Старинный город на востоке, выросший вокруг укреплённого аббатства и королевской дороги. Его узкие мощёные улицы, каменные особняки и розовые сады придают ему благородный облик. Розенхейм славится своими винодельнями, церковными школами и древними дворянскими родами, которые ревностно хранят привилегии, пожалованные им ещё первыми королями Корвейн.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Мост&amp;lt;/span&amp;gt; Мост Трёх Присяг&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Каменный мост через широкую реку, на котором сходятся владения короны, городского совета и Церкви. Каждый из трёх властителей взимает здесь собственную пошлину, и любой спор о праве ареста, торговой привилегии или преследовании преступника способен перерасти в серьёзный политический конфликт.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Монастырь&amp;lt;/span&amp;gt; Монастырь Святого Прилива&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Расположен на небольшом приливном острове у западного побережья. Дважды в сутки море отрезает его от материка, а во время отлива к монастырским стенам ведёт узкая каменная коса. Изоляция веками сохраняла древние традиции обители, её библиотеку и покой насельников. Обитель известна строгим укладом, старинными рукописями и архивной башней, возвышающейся над нижними галереями, которые во время прилива уходят под воду. Монастырские библиотеки хранят труды по богословию, истории и естествознанию, а доступ к наиболее древним текстам разрешён лишь немногим.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-card lore-region&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary class=&amp;quot;lore-region-summary&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Южные земли&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-region-count&amp;quot;&amp;gt;8 мест&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-region-toggle&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-region-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status lore-place-status--keeper&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Самая богатая и густонаселённая часть Эринора. Портовые города с банками, гильдиями и университетами, где всегда кипит торговля и движение. Южные земли славятся стеклом, тканями и ювелирным делом. Здесь влияние всё чаще определяется не происхождением, а богатством, связями и местом в городском совете. Старые титулы постепенно уступают место новым именам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-places&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Город&amp;lt;/span&amp;gt; Соленмар&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Приморский город на южном побережье, известный оживлённой гаванью, рыбными рынками и торговлей заморскими товарами. Его дома поднимаются по склонам над морем, а местные купеческие семьи соперничают богатством с некоторыми дворянскими родами.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Город&amp;lt;/span&amp;gt; Тальмарк&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Крупный торговый город в сердце провинции, окружённый густыми лесами и плодородными долинами. Известен своими ремесленными гильдиями, ткацкими мастерскими и ежегодными ярмарками, на которые съезжаются купцы со всего королевства. Богатство города сделало его влиятельным игроком в политике Эринора. Местные торговые дома нередко кредитуют корону и диктуют собственные условия.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Долина&amp;lt;/span&amp;gt; Винные долины Веренны&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обширные плодородные земли, покрытые виноградниками, оливковыми рощами и усадьбами старых семей. Местные вина подают при королевском дворе, а владение здешними землями считается признаком особого положения. За право наследовать лучшие виноградники дворянские дома порой ведут многолетние судебные тяжбы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Город&amp;lt;/span&amp;gt; Вальсерра&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;taken&amp;quot;&amp;gt;Правящий род — Ферретти&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Город, расположенный в плодородной долине у подножия гор и на берегах реки Ривелла. Благодаря пересечению торговых путей Вальсерра стала крупным центром торговли и ремесла. Славится производством шёлка, оружия и доспехов. Богатство и военная мощь делают город одной из влиятельнейших сил на юге королевства. Родина королевы-матери, происходящей из дома Ферретти.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Аббатство&amp;lt;/span&amp;gt; Аббатство Святой Элианы&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Древний монастырь, расположенный среди холмов и каштановых лесов. Аббатство славится медицинскими рукописями, приютом для паломников и библиотекой, куда свозили книги после падения старых королевств. Некоторые тексты хранятся в закрытом архиве, доступ к которому разрешён лишь высшим служителям церкви.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Руины&amp;lt;/span&amp;gt; Чёрные ступени&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Руины древнего святилища на склонах гор. Огромные каменные ступени ведут к разрушенному храму, чьё предназначение давно забыто. Церковь запрещает раскопки, но местные жители утверждают, что по ночам среди развалин можно услышать колокольный звон, хотя колоколов там никогда не находили.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Горы&amp;lt;/span&amp;gt; Железные горы&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Горная цепь на границе Альсара, Латериума и Эринора. Горы богаты рудой и пересечены древними горными трактами, связывающими пустыню с остальной Империей.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Перевал&amp;lt;/span&amp;gt; Леонский перевал&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;taken&amp;quot;&amp;gt;Правящий род — Эльгорра — ищут игрока&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Суровые пограничные земли Эринора в Железных горах. Каменистые склоны, непредсказуемая погода и укреплённые поселения сделали эти края суровой школой для поколений местных жителей. Здесь добывают железо и камень, разводят выносливых горных лошадей и содержат гарнизоны, охраняющие перевал.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;lore-card lore-region&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary class=&amp;quot;lore-region-summary&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Спорные территории с Альсаром&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-region-count&amp;quot;&amp;gt;2 места&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-region-toggle&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-region-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Пограничные точки на спорном рубеже с Альсаром — те же места, что фигурируют в статье об Альсаре.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;lore-places&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Застава&amp;lt;/span&amp;gt; Львиные заставы &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-triangle-exclamation lore-place-contested&amp;quot; role=&amp;quot;img&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Спорная территория&amp;quot; title=&amp;quot;Спорная территория — Альсар и Эринор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;lore-more&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-short&amp;quot;&amp;gt;Цепь застав на спорной границе с Альсаром, где стоят гарнизоны обеих сторон.&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-closed&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-open&amp;quot;&amp;gt;Свернуть&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-more-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Цепь крепостей и сторожевых башен вдоль спорного участка границы с Альсаром. После очередной пограничной стычки здесь постоянно находятся вооружённые отряды обоих соседей.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-kind&amp;quot;&amp;gt;Источник&amp;lt;/span&amp;gt; Красный источник &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-triangle-exclamation lore-place-contested&amp;quot; role=&amp;quot;img&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Спорная территория&amp;quot; title=&amp;quot;Спорная территория — Альсар и Эринор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-holders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-place-status&amp;quot; data-status=&amp;quot;free&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd class=&amp;quot;lore-place-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;details class=&amp;quot;lore-more&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-short&amp;quot;&amp;gt;Спорный источник на границе, из-за которого уже не раз проливалась кровь.&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-closed&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-more-when-open&amp;quot;&amp;gt;Свернуть&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-more-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Источник, который находится на спорной территории. Альсар считает его своим по старым грамотам, Эринор по более поздним межевым знакам. Несколько раз из-за него уже проливалась кровь, поэтому местные говорят:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Вода здесь одна, а корон — две.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Именно в северные земли всё чаще уходят вельгорцы с земель, приближающихся к Барьеру. Это ещё не великое переселение, Барьер движется медленно, поэтому люди покидают родину семьями и поколениями: сначала богатые дома покупают землю, затем торговцы и ремесленники, за ними — родня и жители пустеющих поселений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Для Эринора это приток рабочей силы и денег. Для вельгорцев новая жизнь вдали от Барьера. Но чем больше их становится, тем чаще звучит вопрос: остаются ли они гостями или север Эринора постепенно становится их родиной?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;istoriya&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; История&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Предки эринорцев пришли на материк как переселенцы, спасавшиеся от смерти за пределами Барьера. К эпохе Первого Императора их королевства, княжества и города-государства уже считали себя древними. Веками они воевали друг с другом, заключали династические браки и торговали.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Эта древность относительна. Когда первые эринорцы пришли сюда, материк уже был населён. Новые королевства вытесняли и подчиняли коренных жителей, а позднее создали собственный миф о том, что именно они принесли этим землям закон, города и истинную веру. Потомки коренных общин сохранились на окраинах и среди сельского населения старых владений. Многие давно говорят на эринорских языках и носят эринорские имена, но память о том, кому принадлежала эта земля прежде, никуда не исчезла.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Власть Корвейнов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Род Корвейнов возвышался медленно. Начав с одного из престолов, они постепенно подчинили соседние земли, где-то силой, где-то браками, договорами и обещаниями защиты. Последними пали северные королевства. Так Корвейны собрали разрозненные земли под одной короной и впервые сделали Эринор единым государством.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;При Корвейнах страна обрела дороги, единые законы и сильную армию. Старые короли потеряли титулы, но не земли, признав верховенство Корвейнов. Для многих это стало концом вековых войн и началом общего Эринора.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Дом, который принёс Эринору целостность, сделал это не завоеванием, а собственным, куда более терпеливым брачно-военным расчётом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Мор и Нареченная Пламени&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Корвейны почти закончили объединение, когда Эринор настигла новая беда. Чума разошлась по городам быстрее пожара, и иммунными к ней оказались только Эстарионы и их немногие рабы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Мор остановила &amp;lt;strong&amp;gt;Нареченная Пламени&amp;lt;/strong&amp;gt; — дочь главы дома Эстарион, приручившая виверну после векового перерыва. Она выжигала огнём целые заражённые кварталы, город за городом, вместе с заразой и живыми людьми внутри. Погибла она, когда ей оказали сопротивление во время ритуала Очищения.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Эринор встретил эту смерть расколотым изнутри. Для одних она спасла города ценой немногих. Для других её огонь остался открытой раной, а не подвигом.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Отец Нареченной, к тому времени и сам всадник, поклялся поставить Эринор на колени, Лянь поддержал его: отчасти из-за усилившегося на его земле влияния культа пламени, отчасти из нужды в сильном союзнике против давнего врага. Перед лицом мести Эстарионов и Ляня расколотое изнутри королевство предпочло склонить голову добровольно, а не воевать.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Объединение, которое Корвейны строили терпением и браками, довершила чужая месть — Эринор принял корону, которую сам для себя не выбирал.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Добровольный союз&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Когда глава дома Эстарион объявил себя первым Императором, Эринор уже склонил перед ним голову — не как побеждённый в бою, а как единое государство под короной Корвейнов, присягнувшее добровольно в обмен на сохранение прав и защиту. Эринорские войска, корабли, деньги и советники участвовали в создании новой державы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;После победы условия начали меняться. Корона осталась, но исчезла самостоятельность: старые права и привилегии постепенно перешли к Империи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Эринор присягнул, чтобы остаться собой. Вместо этого стал провинцией.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Первый эринорский раскол&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Раскол начался со спора о том, кому принадлежит власть над верой. Император стремился подчинить Церковь государству, тогда как Капитул настаивал, что духовная власть не может исходить от престола.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Для Эринора это стало больше, чем спором о вере. После утраты самостоятельности перед Империей Церковь оставалась одной из немногих сил, чья власть не зависела от короны. Потому эринорские дома поддержали Церковную самостоятельность и конфликт, начавшийся в столице, быстро обрёл в Эриноре политическую опору, и вошёл в историю как первый эринорский раскол.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Раскол завершился переносом главного духовного центра из императорской столицы в Эринор. Империя сохранила политическую власть, а Эринор стал сердцем её духовной жизни.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Эринор помог создать Империю, но именно здесь лучше всего помнят, что Империя ему обещала и чего не дала.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Корвейны и Наместнический компромисс&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Несколько десятилетий назад Капитул попытался ввести новый налог на рубку деревьев в Вельгории. Решение возмутило вельгорских землевладельцев и лесопромышленников, а следом Рунхейм, закупавший вельгорскую древесину для флота. Подорожание корабельного леса грозило ударить по морской торговле, и обе страны выступили против новых поборов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Этим воспользовались тогдашний Император и &amp;lt;strong&amp;gt;Эдмунд Корвейн&amp;lt;/strong&amp;gt;, король Эринора. Вместе они превратили налоговый спор в заговор против Капитула. Цели у союзников были разные. Вельгория защищала лесной промысел, Рунхейм — флот и торговлю, Император хотел вернуть престолу реальные полномочия, а Эдмунд — ослабить Капитул, чтобы облегчить распространение учения Птиц Очагов. Результатом стал Наместнический компромисс.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Сын Эдмунда, &amp;lt;strong&amp;gt;Ричард Корвейн&amp;lt;/strong&amp;gt;, продолжил политику отца и сближение с императорским домом. Он помог последователям Птиц Очагов проникнуть ко двору через независимую сеть церковных и университетских рекомендаций. Под видом приглашённых учёных и наставников они получили доступ к Императору, который начал тайно обучаться магии.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Корвейны не просто поддержали престол против Капитула. Они ввели в императорский дворец запрещённое знание.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;vlast&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Власть&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринор формально един, но реальная власть разделена между Наместником, короной, городами, Церковью и аппаратом Капитула.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- схема власти: строится scripts/lore-country.js из power в erinor-data.json --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;lore-power&amp;quot; data-lore-power&amp;gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Городские советы и Совет короны&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Городские советы южных городов состоят из торговых домов, гильдий и старых гражданских семей. Они контролируют торговлю, стражу и местные доходы. Купеческая семья без древнего имени может обладать куда большим влиянием, чем обедневший потомок королей. Совет короны объединяет старые эринорские династии: формально не обладает государственной властью, но участвует в признании титулов, разрешении династических споров, вопросах регентства и заключении важнейших брачных соглашений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Наследование&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Каждый старый дом сохраняет собственное наследственное право. Чаще всего титул переходит от отца к сыну, но при отсутствии мужского наследника Совет короны может признать наследницей дочь, а если наследник слишком юн, то признать регента. Опекунство над несовершеннолетним наследником нередко почти равнозначно власти над его землями, а борьба за регентство остаётся одним из традиционных источников придворных интриг.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Отношение старых домов к Наместнику двойственно. Для одних сильный представитель престола — естественный союзник против Капитула и повод напомнить Империи о старых договорах. Для других усиление Наместника означает лишь возвращение прямого императорского вмешательства в права, которые Эринор веками считал своими.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;Самая неприятная для Капитула возможность: Совет короны и Наместник однажды обнаружат, что им проще договариваться друг с другом напрямую, чем через Советника.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;vera&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Вера и искусство&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринор — духовное сердце Империи. Здесь находятся главный храм официальной веры, древнейшие монастыри, высшие религиозные школы и крупнейшие церковные архивы. Святой город принимает паломников и высших представителей Капитула, здесь же заседают высшие церковные суды.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Латериум — политический центр Империи. Эринор — духовный. Духовенство само не владеет магией. Но именно через официальную религию закрепляется учение Капитула, что магия считается божественным даром, доступным немногим, а сильнейшие маги почитаются живыми святыми.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Эринорская ересь или второй эринорский раскол&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Новая схизма расколола Церковь Первого Пламени вокруг вопроса о природе магии. Её сторонники утверждают, что Искра есть в каждом человеке, а магия должна быть не привилегией избранных, а обязанностью и правом каждого, кто способен пройти путь дисциплины, наставничества и служения.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Движение отвергает монополию Капитула на магическое знание, создаёт тайные школы, сохраняет запрещённые тексты и укрывает преследуемых магов (см. организацию «Птицы Очагов»). Капитул объявляет учение ересью, поскольку его признание ставит под сомнение саму основу существующей магической системы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Образование&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринорские университеты считаются одними из лучших в Империи: богословие, право, история, медицина, астрономия, алхимия, искусство. Знать отправляет сюда младших детей, города будущих чиновников и наследников торговых домов. Но обычное образование и магическое обучение остаются разными вещами. Право учиться настоящей магии получают только те, кого допускает Капитул.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Магия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринор известен огромной серой областью между ремеслом и запрещённой магией. Алхимики работают с минералами и лекарствами, мастера используют старые знания при изготовлении стекла, тканей и украшений, некоторые древние семьи хранят собственные рецепты и техники. Пока подобное знание считается ремеслом, Капитул способен закрывать на него глаза. Стоит ему превратиться в способ &amp;lt;strong&amp;gt;обучить человека настоящей магии&amp;lt;/strong&amp;gt; — начинается преследование.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Искусство&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Церковь остаётся главным покровителем искусства. Соборы украшают витражами и резьбой, дворцы картинами и скульптурой, а богатые семьи соревнуются за право построить лучшую часовню или содержать знаменитого художника. Искусство здесь не просто украшение, оно демонстрирует богатство, происхождение, веру и принадлежность к традиции.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lore-thesis&amp;quot;&amp;gt;В Эриноре запрещённое знание прячут не только в лесах и тайных святилищах. Его прячут в мастерских, лабораториях, аптеках и университетских библиотеках.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;lore-panel&amp;quot; data-panel=&amp;quot;segodnya&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lore-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Эринор сегодня&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Эринор — одна из богатейших и наиболее образованных земель Империи, духовный центр Церкви Первого Пламени. Но сегодня королевство переживает &amp;lt;strong&amp;gt;политический и религиозный кризис&amp;lt;/strong&amp;gt;: король арестован по обвинению в ереси, его наследник ещё младенец, Капитул усиливает давление, а северные земли принимают всё больше беженцев из Вельгории.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Падение короля угрожает тайному союзу, который связывал эринорский престол с императорским двором. Личности придворных наставников остаются нераскрытыми, а насколько близко Капитул подобрался к правде, неизвестно. Император обучается магии без дозволения Капитула, но арест Ричарда Корвейна лишил заговорщиков важнейшего союзника.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Единства нет и внутри самого королевства. Тем опаснее вопрос, &amp;lt;strong&amp;gt;кто успеет воспользоваться падением короля раньше, чем тайное станет явным&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-cardgrid lore-cardgrid--three&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Старый Эринор&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Королевские дома былых королевств, замки и сельские владения. Важны род, титул, наследственное право и память о королевствах до Империи. Большинство требует не независимости, а куда более неудобного — соблюдения прав, обещанных их предкам Первым Императором. Поэтому осторожные попытки нынешнего Императора вернуть себе законные полномочия вызывают здесь особый интерес. Если Император вправе потребовать от Капитула соблюдения своих старых прав, почему короли не могут потребовать того же от Императора?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Городской Эринор&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Купцы, банкиры, ремесленники и учёные. Власть основана на богатстве, торговле и образовании. Южные города всё меньше интересует древность имени, если чьи-то корабли и мастерские кормят половину города. Изменения на севере для них прежде всего означают новые рынки. Рунхейму нужен вельгорский корабельный лес, Вельгории северный металл, оружие и торговые пути, а эринорские банкиры, перевозчики и торговые дома охотно становятся посредниками между бывшими хозяевами и бывшими рабами. Барьер отнимает землю на одном конце материка и создаёт состояния на другом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Святой Эринор&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Церковные земли, монастыри, школы и Святой город. Для Капитула Эринор — не просто богатая территория, а один из главных источников его религиозной легитимности. Поэтому постепенное возвращение Императора к реальному управлению приобретает здесь и религиозное значение. Если Император освобождается от опеки Капитула, возникает опасный вопрос — сопротивление ему защита духовной власти или сопротивление законному государю?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Корона без короля&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Престол остаётся за младенцем, а регентство держится на доверии, которого больше нет. Обвинения в измене и покровительстве еретикам подорвали доброе раположение Церкви ко всей династии. Этим пользуется отстранённая ветвь Корвейнов, ищущая поддержки духовенства и южной знати.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;В борьбу вмешивается и молодая наместница, намеренная превратить формальную должность в реальную власть. Наместнический компромисс и уцелевшие сторонники короля дают ей шанс укрепить позиции императорского дома. Но её советник от Капитула добивается обратного: он стремится привести к власти правителя, который откажется от политики прошлых королей.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Для династии это вопрос выживания. Для отстранённой ветви — шанс вернуть то, что считалось утраченным. Для императорского дома — случай вернуть себе реальную власть в Эриноре. Для Капитула — случай вернуть Эринор под свою руку. Претендентам предстоит искать союзников среди знати, Церкви и двора и решать, какой ценой они готовы получить корону. А наместнице придётся выбирать между поддержкой старых союзников Императора и укреплением собственной власти, не выдав тайну его магического обучения.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Ересь под святыми сводами&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;С арестом короля Птицы Очагов лишились величайшего венценосного покровителя. Именно он помог движению выйти за пределы подпольных общин и приблизиться к самому Императору. Теперь тайная сеть рискует потерять связь со двором, а её участникам нужно выяснить, кто предал короля и насколько многое известно Капитулу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Поиски предателя могут привести как к настоящему доносчику, так и к тем, кто намеренно воспользовался падением короля, чтобы уничтожить движение.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Для хранителей церковного порядка главное — уберечь Церковь от раскола. Для реформаторов — освободить духовенство от опеки магов. Для гонителей ереси — собрать свидетельства против еретиков. А для тех, кто тайно сочувствует Птицам, монастырские тайны и скрытые ходы королевского дворца становятся одновременно оружием и ловушкой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Чужие на северных землях&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Граница Эринора и Вельгории прежде была обычной внутренней границей Империи, но теперь постепенно становится одной из самых беспокойных. Барьер не рушится внезапно, а медленно сжимает Вельгорию десятилетиями, поэтому переселение происходит так же медленно: молодые семьи просто перестают строить дома слишком далеко на севере, купцы переносят склады, ремесленники мастерские, родственники следуют за теми, кто уже устроился по другую сторону границы. Богатые и бедные переселяются совершенно по-разному.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Те, кто покупает землю&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Состоятельные семьи действуют заранее. Покупают поместья, городские дома и лесные владения, заключают браки с местной знатью, переводят деньги в эринорские банки. Особенно заметны старые вельгорские роды, некоторые семьи посадников приобретают целые владения, понимая, что через поколение их нынешние земли могут оказаться слишком близко к Барьеру.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Пока эти поместья убежища и запасные владения. Но что произойдёт, если вельгорский воевода однажды потеряет своё воеводство, но сохранит богатство, дружину, род и титул уже в Эриноре? Для старых эринорских домов это означает появление не просто богатых соседей, а чужой земельной аристократии. Одни принимают её через браки и союзы, другие требуют ограничить продажу земли чужакам, третьи видят во вельгорских родах будущих союзников против Наместника и Капитула.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Те, кто занимает землю&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Бедные вельгорцы переселяются куда более стихийно. Семьи и небольшие общины переходят границу и занимают то, что считают бесхозным, заброшенные хутора, пустующие пастбища, вырубки, лесные окраины, покинутые деревни. Через несколько лет на месте нескольких хижин уже стоит деревня, жители которой искренне считают землю своей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Проблема в том, что бесхозная земля в Эриноре редко действительно никому не принадлежит. У заброшенного хутора может оказаться владелец из древнего рода, лес принадлежать монастырю, пустошь городу, права на пастбище подтверждаться грамотой двухсотлетней давности. Иногда несколько владельцев сами спорят о том, чья это земля. Вельгорцы же часто не понимают самого принципа, если земля десятилетиями пустовала, никто её не обрабатывал, а мы построили здесь дома, то почему она принадлежит человеку, который никогда её не видел?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;Так появляются целые поселения, которых нет ни в земельных книгах, ни в налоговых списках. Одни северные лорды пытаются их выселять. Другие задним числом признают поселения и требуют ренту. Третьи предпочитают не задавать вопросов, поскольку новые деревни означают распаханные поля, налоги и людей для ополчения на земле, которая прежде ничего не приносила. Север постепенно покрывается вельгорскими поселениями, законность которых зависит от того, кого спросить.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Претенденты на престол видят в пришельцах возможных союзников. Беженцы приносят не только новые конфликты, но и свидетельства об утраченных поселениях и территориях, поглощённых Барьером. Растущий поток переселенцев становится всё более убедительным доказательством надвигающейся катастрофы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lore-callout&amp;quot;&amp;gt;На этом фоне Капитул внешне почти ничего не предпринимает. Всё громче звучат вопросы: способны ли маги остановить сужение Барьера, почему они бездействуют и что скрывают от остальных жителей Империи? Недоверие к Капитулу растёт и укрепляет позиции его политических и религиозных противников.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Две памяти о переселении&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Именно здесь современный конфликт сталкивается с древней историей Эринора. Предки самих эринорцев тоже когда-то пришли на материк, спасаясь от смерти за его пределами. Заняли землю, построили поселения, основали королевства и спустя века стали считать себя её древними хозяевами. Теперь их потомки решают, могут ли вельгорцы сделать то же самое.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Для старых эринорских домов ответ очевиден, право на землю определяется законом, наследованием и договором. Для бедного вельгорского поселенца тем, кто расчистил поле и построил дом. А потомки коренных жителей Эринора смотрят на этот спор совершенно иначе. Их предки уже однажды видели, как спасавшиеся от смерти чужаки приходят на пустующее место, строят поселение, затем объявляют землю своей, а через несколько столетий называют своё право древним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Поэтому спор о вельгорских поселениях неожиданно возвращает Эринору вопрос, который его королевства предпочитали считать давно решённым. Сколько поколений нужно прожить на чужой земле, прежде чем она станет твоей? Коренные общины помнят тех, кто жил здесь первым. Старые дома ссылаются на кровь, короны и грамоты. Города на деньги и труд. Капитул на божественное право магов управлять. Император на законные полномочия престола. Богатые вельгорцы покупают землю по эринорским правилам, бедные занимают ту, что считают ничьей. А сами эринорцы когда-то пришли на материк почти по той же причине, по которой сегодня движутся вельгорцы: за их спиной оставалась земля, на которой больше нельзя было жить.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;lore-subhead&amp;quot;&amp;gt;Расстановка сил&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lore-stances&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Старый Эринор расколот борьбой за престол и наследственные права.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Городской Эринор стремится сохранить торговлю и стабильность, извлекая выгоду даже из переселения вельгорцев.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Святой Эринор разрывается между защитниками церковного порядка, реформаторами и тайными сторонниками Птиц Очагов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Борьба за корону, поиски предателя и растущее недоверие к Капитулу могут определить будущее не только Эринора, но и всей Империи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- общий для всех стран скрипт: строит схему власти из JSON по ссылке в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-lore-src у &amp;lt;article&amp;gt; и подставляет текст в пустые (&amp;quot;free&amp;quot;/&amp;quot;none&amp;quot;)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;плашки земель (земли здесь не из JSON — см. комментарий в начале&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;файла). Грузится здесь, внутри [html], а не в forms/footer.html — форум&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;показывает этот пост в iframe, и скрипт страницы до него не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;дотягивается. Подключается через createElement, как в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;articles/countries/alsar.html --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const loreScript = document.createElement(&#039;script&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; loreScript.src = &#039;https://forumstatic.ru/files/001c/d1/ce/57447.js&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; document.head.appendChild(loreScript);&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 20:11:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;gb-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;gb-masthead&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;gb-banner&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;gb-banner-motto&amp;quot; lang=&amp;quot;la&amp;quot;&amp;gt;Liber hospitvm&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1 class=&amp;quot;gb-title&amp;quot;&amp;gt;Гостевая&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;gb-banner-intro&amp;quot;&amp;gt;Империя доживает последние спокойные дни. Трон принадлежит Императору, власть — Капитулу, а Барьер век за веком сужается. Шесть земель покорены, но не примирены: при дворе плетутся заговоры, среди магов зреет раскол.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;gb-banner-foot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;gb-banner-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;gb-note-title&amp;quot;&amp;gt;Важно&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Роли и внешности держим &amp;lt;strong&amp;gt;до открытия&amp;lt;/strong&amp;gt;, если раз в &amp;lt;strong&amp;gt;три дня&amp;lt;/strong&amp;gt; вы оставляете сообщение на форуме. Бронь за гостем — &amp;lt;strong&amp;gt;сутки&amp;lt;/strong&amp;gt;. Нет роли в списке — значит, она свободна.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;gb-banner-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;gb-note-title&amp;quot;&amp;gt;Ведут игру&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-gm&amp;quot; href=&amp;quot;/profile.php?id=5&amp;quot;&amp;gt;Cedric Corveyn&amp;lt;/a&amp;gt; — куратор Восточного Триархата, Альсара и Латериума; техподдержка&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-gm&amp;quot; href=&amp;quot;/profile.php?id=4&amp;quot;&amp;gt;Sabella Corveyn&amp;lt;/a&amp;gt; — куратор Эринора, Рунхейма и Вельгории; квестовик затейник&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;gb-nav&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Полезные ссылки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;gb-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=21#p42&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-compass gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Путеводитель&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=19#p36&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-book-open gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Сюжет&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewforum.php?id=3&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-bullhorn gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Акции&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=16#p32&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-plus gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Нужные&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=17#p33&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-eye gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Хочу видеть&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-link&amp;quot; href=&amp;quot;/viewtopic.php?id=20#p38&amp;quot; target=&amp;quot;_top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-handshake gb-link-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;Хочу к вам&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;gb-section&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Реестр&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- кнопки земель: скрипт вставляет «Все земли» и по одной на TERRITORIES --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;gb-lands&amp;quot; id=&amp;quot;gb-lands&amp;quot; role=&amp;quot;group&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Показать землю&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;gb-ledger&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;gb-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;gb-col-title&amp;quot;&amp;gt;Внешности&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;gb-list&amp;quot; id=&amp;quot;gb-list-faces&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;gb-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;gb-col-title&amp;quot;&amp;gt;Роли и должности&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;gb-list&amp;quot; id=&amp;quot;gb-list-roles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;gb-section&amp;quot; aria-labelledby=&amp;quot;gb-hold-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;gb-heading&amp;quot; id=&amp;quot;gb-hold-title&amp;quot;&amp;gt;Придержать роль&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;form class=&amp;quot;gb-box gb-hold&amp;quot; id=&amp;quot;gb-hold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;gb-field&amp;quot;&amp;gt;Ник&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;gb-input&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;nick&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Аврелий&amp;quot; autocomplete=&amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;gb-field&amp;quot;&amp;gt;Внешность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;gb-input&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;face&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Mads Mikkelsen&amp;quot; autocomplete=&amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;gb-field&amp;quot;&amp;gt;Роль или должность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;gb-input&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;role&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Первый министр, Латериум&amp;quot; autocomplete=&amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label class=&amp;quot;gb-field&amp;quot;&amp;gt;Ссылка на профиль&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input class=&amp;quot;gb-input&amp;quot; type=&amp;quot;url&amp;quot; name=&amp;quot;profile&amp;quot; placeholder=&amp;quot;https://&amp;quot; autocomplete=&amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button class=&amp;quot;button gb-submit&amp;quot; type=&amp;quot;submit&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-feather-pointed&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Скопировать заявку&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;gb-hold-status&amp;quot; role=&amp;quot;status&amp;quot;&amp;gt;Заявка скопируется в буфер обмена — останется вставить её ответом в этой теме.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; (() =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // Занятые внешности и роли по землям — правится прямо здесь. Запись:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // character — имя персонажа, position — должность или титул (можно не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // указывать), faceclaim — внешность, player — ник игрока, playerUrl —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // ссылка на его профиль (нет ссылки — ник показывается просто текстом),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // until — необязательная дата, до которой держится бронь, в виде&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // &#039;ГГГГ-ММ-ДД&#039;: после неё запись сама пропадает из реестра, а роль и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // внешность снова считаются свободными (вычищать её руками не нужно).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // Без character запись занимает только внешность, роль остаётся свободной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // entries: [] — в земле пока никого. Шаблон записи (копируйте в entries):&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // { character: &#039;Имя Персонажа&#039;, position: &#039;Должность&#039;, faceclaim: &#039;Имя Фамилия&#039;, player: &#039;Ник&#039;, playerUrl: &#039;https://&#039;, until: &#039;ГГГГ-ММ-ДД&#039; },&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const TERRITORIES = [&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id: &#039;laterium&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; name: &#039;Латериум&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; entries: [],&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; },&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id: &#039;alsar&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; name: &#039;Альсар&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; entries: [],&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; },&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id: &#039;erinor&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; name: &#039;Эринор&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; entries: [&lt;br /&gt;{ character: &#039;Sabella Corveyn&#039;, position: &#039;Королева-мать Эринора&#039;, faceclaim: &#039;Emily Carey&#039;, player: &#039;Sabella Corveyn&#039;, playerUrl: &#039;/profile.php?id=4&#039;},&lt;br /&gt;{ character: &#039;Cedric Corveyn&#039;, position: &#039;Маг Капитула&#039;, faceclaim: &#039;Matteo Martari&#039;, player: &#039;Cedric Corveyn&#039;, playerUrl: &#039;/profile.php?id=5&#039;},&lt;br /&gt;{faceclaim: &#039;Joey King&#039;, player: &#039;АМС&#039;},&lt;br /&gt;{faceclaim: &#039;Miguel Bernardeau&#039;, player: &#039;АМС&#039;}&lt;br /&gt;],&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; },&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id: &#039;runheim&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; name: &#039;Рунхейм&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; entries: [],&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; },&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id: &#039;tianxia&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; name: &#039;Восточный Триархат&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; entries: [&lt;br /&gt;{faceclaim: &#039;Zhang Linghe&#039;, player: &#039;АМС&#039;},&lt;br /&gt;{faceclaim: &#039;Bai Lu&#039;, player: &#039;АМС&#039;}&lt;br /&gt;],&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; },&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id: &#039;velgoria&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; name: &#039;Вельгория&#039;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; entries: [],&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; },&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ];&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const ALL = &#039;all&#039;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // бронь держится весь последний день, поэтому граница — конец дня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const holdEnd = (until) =&amp;gt; new Date(`${until}T23:59:59`);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const isHeld = ({ until }) =&amp;gt; !until || holdEnd(until) &amp;gt;= new Date();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // реестр и счётчики работают только с действующими бронями&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const LANDS = TERRITORIES.map((land) =&amp;gt; ({ ...land, entries: land.entries.filter(isHeld) }));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // запись без character занимает только внешность: в ролях и счётчиках её нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const hasRole = ({ character }) =&amp;gt; Boolean(character);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // ---- реестр ----&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const sortBy = (items, key) =&amp;gt; [...items].sort((a, b) =&amp;gt; a[key].localeCompare(b[key], &#039;ru&#039;));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const EMPTY_ROW = &#039;&amp;lt;li class=&amp;quot;gb-empty&amp;quot;&amp;gt;Здесь пока никого — значит, свободно&amp;lt;/li&amp;gt;&#039;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const renderPlayer = ({ player, playerUrl }) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (!player) return &#039;&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; return playerUrl&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ? `&amp;lt;a class=&amp;quot;gb-player&amp;quot; href=&amp;quot;${playerUrl}&amp;quot; title=&amp;quot;${player}&amp;quot;&amp;gt;${player}&amp;lt;/a&amp;gt;`&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; : `&amp;lt;span class=&amp;quot;gb-player&amp;quot; title=&amp;quot;${player}&amp;quot;&amp;gt;${player}&amp;lt;/span&amp;gt;`;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // &#039;ГГГГ-ММ-ДД&#039; -&amp;gt; &#039;ДД.ММ&#039;, как даты новостей в шапке форума&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const formatDay = (until) =&amp;gt; `${until.slice(8, 10)}.${until.slice(5, 7)}`;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const renderDate = ({ until }) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (!until) return &#039;&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const day = formatDay(until);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; return `&amp;lt;time class=&amp;quot;gb-held-date&amp;quot; datetime=&amp;quot;${until}&amp;quot; title=&amp;quot;Бронь до ${day}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;acchide&amp;quot;&amp;gt;Бронь до &amp;lt;/span&amp;gt;${day}&amp;lt;/time&amp;gt;`;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // дата брони (если есть) отдельно, имя и ник — в общем теле строки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // на телефоне стили лишь ставят тело столбиком, раскладку не меняют&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const renderRow = (entry, entryHtml) =&amp;gt; `&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li class=&amp;quot;gb-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ${renderDate(entry)}&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;gb-row-body&amp;quot;&amp;gt;${entryHtml}${renderPlayer(entry)}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/li&amp;gt;`;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const renderFace = (entry) =&amp;gt; renderRow(entry,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; `&amp;lt;span class=&amp;quot;gb-entry gb-face&amp;quot;${entry.character ? ` title=&amp;quot;${entry.character}&amp;quot;` : &#039;&#039;}&amp;gt;${entry.faceclaim}&amp;lt;/span&amp;gt;`);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const renderRole = (entry) =&amp;gt; renderRow(entry, `&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;gb-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ${entry.position ? `&amp;lt;span class=&amp;quot;gb-kind&amp;quot;&amp;gt;${entry.position}&amp;lt;/span&amp;gt;` : &#039;&#039;}&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;gb-name&amp;quot;&amp;gt;${entry.character}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;`);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // русское склонение количества — та же функция, что в articles/characters.html&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const pluralize = (n, one, few, many) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const mod10 = n % 10;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const mod100 = n % 100;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (mod10 === 1 &amp;amp;&amp;amp; mod100 !== 11) return one;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if ([2, 3, 4].includes(mod10) &amp;amp;&amp;amp; ![12, 13, 14].includes(mod100)) return few;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; return many;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const roleCount = ({ entries }) =&amp;gt; entries.filter(hasRole).length;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const landCount = (land) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const count = roleCount(land);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; return count ? `${count} ${pluralize(count, &#039;роль&#039;, &#039;роли&#039;, &#039;ролей&#039;)}` : &#039;свободно&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // заголовок земли — отдельный &amp;lt;li&amp;gt; в том же списке, а не вложенный список:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // так он прилипает к верху прокручиваемой колонки (position: sticky)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const renderLandGroup = (land) =&amp;gt; `&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li class=&amp;quot;gb-group-title&amp;quot;&amp;gt;${land.name}&amp;lt;span class=&amp;quot;gb-group-count&amp;quot;&amp;gt;${landCount(land)}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ${roleCount(land) ? land.entries.filter(hasRole).map(renderRole).join(&#039;&#039;) : EMPTY_ROW}`;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const facesList = document.getElementById(&#039;gb-list-faces&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const rolesList = document.getElementById(&#039;gb-list-roles&#039;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const renderLedger = (landId) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const visibleLands = landId === ALL ? LANDS : LANDS.filter((land) =&amp;gt; land.id === landId);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const faces = sortBy(visibleLands.flatMap((land) =&amp;gt; land.entries).filter((entry) =&amp;gt; entry.faceclaim), &#039;faceclaim&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; facesList.innerHTML = faces.length ? faces.map(renderFace).join(&#039;&#039;) : EMPTY_ROW;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; rolesList.innerHTML = visibleLands.map(renderLandGroup).join(&#039;&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // ---- фильтр по землям ----&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const renderLandButton = ({ id, name, entries }) =&amp;gt; `&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button class=&amp;quot;gb-land&amp;quot; type=&amp;quot;button&amp;quot; data-land=&amp;quot;${id}&amp;quot; aria-pressed=&amp;quot;${id === ALL}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ${name}&amp;lt;span class=&amp;quot;gb-land-count&amp;quot;&amp;gt;${roleCount({ entries })}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;`;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const landButtons = [{ id: ALL, name: &#039;Все земли&#039;, entries: LANDS.flatMap((land) =&amp;gt; land.entries) }, ...LANDS];&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const lands = document.getElementById(&#039;gb-lands&#039;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const selectLand = (button) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; lands.querySelectorAll(&#039;.gb-land&#039;).forEach((other) =&amp;gt; other.setAttribute(&#039;aria-pressed&#039;, String(other === button)));&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; renderLedger(button.dataset.land);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; lands.innerHTML = landButtons.map(renderLandButton).join(&#039;&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; lands.addEventListener(&#039;click&#039;, (event) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const button = event.target.closest(&#039;.gb-land&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (button) selectLand(button);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; });&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; renderLedger(ALL);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // ---- форма «Придержать роль» ----&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const holdText = ({ nick, face, role, profile }) =&amp;gt; [&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; nick &amp;amp;&amp;amp; `Ник: ${nick}`,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; face &amp;amp;&amp;amp; `Внешность: ${face}`,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; role &amp;amp;&amp;amp; `Роль/должность: ${role}`,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; profile &amp;amp;&amp;amp; `Профиль: ${profile}`,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ].filter(Boolean).join(&#039;\n&#039;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const readField = (form, name) =&amp;gt; form.elements[name].value.trim();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const setStatus = (form, text) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; form.querySelector(&#039;.gb-hold-status&#039;).textContent = text;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; // execCommand копирует только выделенный текст из DOM, поэтому заявка на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // миг кладётся во временное поле, спрятанное общим .acchide форума. Идёт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // первым и синхронно, пока жив клик: Clipboard API в iframe с чужого&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; // домена обычно закрыт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; const copyViaSelection = (text) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const buffer = document.createElement(&#039;textarea&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; buffer.className = &#039;acchide&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; buffer.value = text;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; buffer.setAttribute(&#039;readonly&#039;, &#039;&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; document.body.append(buffer);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; buffer.select();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const copied = document.execCommand(&#039;copy&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; buffer.remove();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; return copied;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const copyText = (text) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (copyViaSelection(text)) return Promise.resolve();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; return navigator.clipboard ? navigator.clipboard.writeText(text) : Promise.reject();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; const onHoldSubmit = (event) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; event.preventDefault();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const form = event.currentTarget;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const values = { nick: readField(form, &#039;nick&#039;), face: readField(form, &#039;face&#039;), role: readField(form, &#039;role&#039;), profile: readField(form, &#039;profile&#039;) };&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (!values.face &amp;amp;&amp;amp; !values.role) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; setStatus(form, &#039;Укажите хотя бы внешность или роль.&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; return;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; const text = holdText(values);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; copyText(text)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .then(() =&amp;gt; setStatus(form, &#039;Скопировано — вставьте заявку ответом в этой теме.&#039;))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .catch(() =&amp;gt; setStatus(form, `Браузер не дал скопировать. Вставьте ответом в этой теме вручную: ${text.replace(/\n/g, &#039;; &#039;)}`));&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; };&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; document.getElementById(&#039;gb-hold&#039;).addEventListener(&#039;submit&#039;, onHoldSubmit);&lt;br /&gt;&amp;#160; })();&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 02:03:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://estarion.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
