[html]
<!-- Сюжет игры — страница для форумного поста: общий сюжет сверху, ниже
     шесть региональных линий. Навигация по землям — горизонтальная полоса
     в самом низу шапки (nav.gb-nav.lore-plot-nav, те же .gb-links/.gb-link,
     что в шапке «Территорий Империи»); внутри форумного iframe её ссылки
     работают через скрипт внизу файла и слушатель в forms/footer.html.
     Каждая земля — section.lore-plot-land со своим --lc-accent (цвет
     взят с политической карты материка); заголовок земли — вымпел в её
     цвете. В свёрнутом виде видны вымпел, строка-лид и плашка
     ul.lore-hooks с центральными завязками; подробный текст лежит в
     details.lore-more под ней. Стили — style/colors.css, секция
     "PLOT PAGE"; остальной каркас (.lore-article, .lore-badge,
     h2+.lore-seal, .lore-thesis, .lore-more) общий для всех лор-статей.
     Плейсхолдеры в UPPER_SNAKE заменить текстом; у каждой земли 3–4
     завязки: иконка Font Awesome (fa-solid, по смыслу завязки), название и
     одна строка пояснения.
     Иконка в заголовке и навигации — эмблема земли, одна и та же в обоих
     местах. -->

<article class="lore-article">

  <div class="lore-intro">
    <div class="lore-intro-text">
      <span class="lore-badge">Сюжет</span>
      <h1>Сюжет игры</h1>
      <p class="lore-tagline">Общая завязка и то, чем живёт каждая из шести земель Империи</p>

      <section>
        <h2><span class="lore-seal"></span> Основной сюжет</h2>
        <p>Мир, который веками держался под властью Эстарионской Империи, начинает меняться. Барьер поглощает земли, древние силы пробуждаются, а верность провинций становится всё менее надёжной. Пока Капитул и императорский род борются за власть, привычный порядок рушится и надвигающаяся катастрофа не оставит времени на примирение.</p>
      </section>
    </div>

    <!-- Полоса ссылок на земли — те же .gb-nav/.gb-links, что в шапке «Территорий Империи»; кружок иконки красится в цвет земли. -->
    <nav class="gb-nav lore-plot-nav" aria-label="Сюжеты земель">
      <ul class="gb-links">
        <li><a class="gb-link" href="#alsar" style="--lc-accent:#9d7024;"><i class="fa-solid fa-sun gb-link-icon" aria-hidden="true"></i>Альсар</a></li>
        <li><a class="gb-link" href="#velgoria" style="--lc-accent:#627028;"><i class="fa-solid fa-tree gb-link-icon" aria-hidden="true"></i>Вельгория</a></li>
        <li><a class="gb-link" href="#tianxia" style="--lc-accent:#6c497a;"><i class="fa-solid fa-torii-gate gb-link-icon" aria-hidden="true"></i>Восточный Триархат</a></li>
        <li><a class="gb-link" href="#laterium" style="--lc-accent:#984534;"><i class="fa-solid fa-landmark-dome gb-link-icon" aria-hidden="true"></i>Латериум</a></li>
        <li><a class="gb-link" href="#runheim" style="--lc-accent:#556779;"><i class="fa-solid fa-mountain gb-link-icon" aria-hidden="true"></i>Рунхейм</a></li>
        <li><a class="gb-link" href="#erinor" style="--lc-accent:#2e645a;"><i class="fa-solid fa-church gb-link-icon" aria-hidden="true"></i>Эринор</a></li>
      </ul>
    </nav>

  </div>

  <section class="lore-plot-land" id="alsar" style="--lc-accent:#9d7024;">
    <h2><i class="fa-solid fa-sun" aria-hidden="true"></i> Альсар <span class="lore-plot-place">Великая пустыня</span></h2>
    <p class="lore-plot-lead">Два года Альсар учился жить с пеплом. Теперь ему предстоит научиться жить с тайной.</p>
    <ul class="lore-hooks">
      <li><i class="fa-solid fa-box" aria-hidden="true"></i><span><strong>Пропавший караван</strong> Советник Капитула исчез в пустыне вместе с грузом, среди которого находились уцелевшие яйца виверн. В Альсар прибыл имперский комиссар.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-volcano" aria-hidden="true"></i><span><strong>Пепел Каменных земель</strong> Вулкан погреб рудники и последние гнёзда виверн. Многие уверены, что без магов Капитула не обошлось.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-flag" aria-hidden="true"></i><span><strong>Знамя вольного мага</strong> Самоназванный виновник нападения ведёт своих людей к богатому оазису — сделать его убежищем для одарённых.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-droplet" aria-hidden="true"></i><span><strong>Кровь Основательницы</strong> Великие дома достают старые родословные. Почему династия, отдавшая власть Капитулу, ценнее той, что удержала свою?</span></li>
    </ul>
    <details class="lore-more">
      <summary><span class="lore-more-toggle"><span class="lore-more-when-closed">Подробнее о сюжете</span><span class="lore-more-when-open">Свернуть</span></span></summary>
      <div class="lore-more-full">
      <p>Вулкан погреб под собой рудники Каменных земель и последние известные гнёзда виверн. Многие уверены, что без Капитула не обошлось, а разрушенные тракты дают ему повод прибрать эти земли к рукам. А недавно <strong>в пустыне исчез караван, сопровождавший Советника Капитула</strong>. Вместе с ним пропал и груз, о котором не принято говорить вслух: уцелевшие яйца виверн. Никто не знает, почему Советник лично повёл его через пустыню.</p>
      <p>В Альсар уже прибыл имперский комиссар Капитула, но тот не спешит с обвинениями. Неизвестно, какой будет ответ Капитула на исчезновение собственного мага и кого он сочтёт виновным. Но с каждым днём тишина становится тяжелее, ведь <strong>наказание может пасть на любого</strong>.</p>
      <p>Без Советника в Альсаре рухнул магический надзор. Вольные маги впервые получают шанс заговорить громко. Один из них уже <strong>объявил себя виновником нападения</strong> и ведёт своих людей к богатому оазису, который намерен сделать убежищем для всех, кто больше не хочет скрывать свой дар.</p>
      <p>А тем временем великие дома всё чаще вспоминают о крови Основательницы. В жилах её потомков течёт та же кровь Эстарионов, что и в семье, поколениями правящей Империей. Старые родословные достают из сундуков, забытые имена звучат в роскошных залах. <strong>Почему династия, отдавшая власть Капитулу, ценнее той, что удержала свою?</strong></p>
      <p>Пока никто не говорит о престоле. Пока Альсар хранит верность Империи, а пески молчат о том, что поглотили.</p>
      <p class="lore-thesis">Но великие перемены редко начинаются с войн. Иногда им достаточно одного исчезнувшего человека, одного поднявшегося знамени, одной старой родословной и груза, который не должен был исчезнуть вместе с ним.</p>
      </div>
    </details>
  </section>

  <section class="lore-plot-land" id="velgoria" style="--lc-accent:#627028;">
    <h2><i class="fa-solid fa-tree" aria-hidden="true"></i> Вельгория <span class="lore-plot-place">На краю Барьера</span></h2>
    <p class="lore-plot-lead">Там, где держится лес, границы сдвигаются и мёртвые начинают говорить.</p>
    <ul class="lore-hooks">
      <li><i class="fa-solid fa-paw" aria-hidden="true"></i><span><strong>Зверь Диких земель</strong> В Диких землях появляется разумная сила, убивающая вельгорцев и имперцев без разбора. Старые тропы меняются, а договоры с духами рвутся.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-tower-observation" aria-hidden="true"></i><span><strong>Ставка на Рубеж</strong> Дозорные Рубежа нашли в Тарвении минерал, блокирующий магию. Пока о нём не знают в Латериуме, воеводы спешат перетянуть Рубеж на свою сторону и поссорить с легионами.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-chess-king" aria-hidden="true"></i><span><strong>Княжеское знамя</strong> Империя готовит восстановление Княжеского титула и собственного кандидата на престол. Воеводы ищут своего претендента.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-ship" aria-hidden="true"></i><span><strong>Лес для Рунхейма</strong> Бывшие хозяева и бывшие рабы снова становятся необходимы друг другу. Вместе с торговлей на старую землю возвращается и влияние прежней метрополии.</span></li>
    </ul>
    <details class="lore-more">
      <summary><span class="lore-more-toggle"><span class="lore-more-when-closed">Подробнее о сюжете</span><span class="lore-more-when-open">Свернуть</span></span></summary>
      <div class="lore-more-full">
      <p>Вельгория давно научились жить в мире с лесной нечистью, но теперь привычный порядок начинает рушиться. В Диких землях появились следы чего-то разумного. Оно не признаёт ни людских границ, ни старых договоров и <strong>одинаково охотится на вельгорцев и имперских солдат</strong>. Тропы, знакомые охотникам с детства, меняются за одну ночь, а духи, с которыми прежде можно было договориться, замолкают или обращаются против людей.  Одни считают, что лес гневается на вельгорцев, всё чаще принимающих имперские традиции и забывающих собственные. Другие убеждены, что это происки рунхеймцев. Потомки бывших рабов слишком хорошо помнят о способности северян обращаться в диких зверей.</p>
      <p>Тем временем в горах Тарвении дозорные Рубежа <strong>находят странный минерал, рядом с ним гаснет магия</strong> — не слабеет, не искажается, а просто исчезает. Находка совсем свежая: ни Империя, ни Капитул о ней пока не знают. А Барьер между тем не только подступает всё ближе, но и бреши в нём учащаются. Главная линия обороны Рубежа проходит именно здесь, прежде всего в горной Тарвении, но Вельгория не распоряжается его людьми. Гарнизоны не спрашивают согласия местной власти, а потому всё чаще воспринимаются простым людом как вторая власть, а не гости. Воеводы, не готовые мириться с чужим влиянием на своей земле, пытаются посеять раздор между Рубежом и легионами, стараясь склонить его командование на свою сторону. Рубеж же пытается получить дополнительную помощь из Латериума для удержания Барьера. Но методы, которые использует Капитул для этого, может расколоть общество не меньше, чем угроза Слома.</p>
      <p>Но опасность приходит не только из лесов и гор. Из Латериума возвращается старое слово — Князь. Империя хочет <strong> вновь объединить три воеводства под одним престолом</strong> и уже готовит собственного претендента. Воеводы не спорят с самой необходимостью единства, но никто из них не готов забыть, какой ценой Вельгория когда-то стала свободной. Если ей снова суждено стать Княжеством, почему Князем должен быть тот, кого выбрала Империя?</p>
      <p>И пока вельгорские роды ищут ответ, с севера снова приходят послы Рунхейма. Им нужна древесина, Империи рунхеймская руда для Рубежа, а Вельгория боится вновь оказаться связанной с Севером. Старая <strong>зависимость постепенно сменяется новой необходимостью</strong>, и вместе с товарами в леса возвращаются чужие интересы.</p>
      <p>Четыре дороги сходятся в одной точке: лес просыпается, Барьер движется, Княжеское знамя поднимается над землёй, а старые враги снова становятся нужны друг другу.</p>
      <p class="lore-thesis">Вельгории предстоит решить, кем она станет теперь. Прежде чем кто-то другой решит это за неё.</p>
      </div>
    </details>
  </section>

  <section class="lore-plot-land" id="tianxia" style="--lc-accent:#6c497a;">
    <h2><i class="fa-solid fa-torii-gate" aria-hidden="true"></i> Восточный Триархат <span class="lore-plot-place">Тянься</span></h2>
    <p class="lore-plot-lead">Завоевание отняло у Триархата не только независимость. Теперь три старые страны начинают вспоминать, что ещё принадлежало им прежде.</p>
    <ul class="lore-hooks">
      <li><i class="fa-solid fa-ring" aria-hidden="true"></i><span><strong>Кайдзёская невеста</strong> Глава бывшего императорского дома Лянь выбрал кайдзёскую невесту, а хваринской предложил место наложницы. После приезда девушки в старой резиденции начались странности.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-scroll" aria-hidden="true"></i><span><strong>Забытое имя</strong> Расследование Коллегии может вернуть Кайдзё великий дом Курода, уничтоженный как «предатель» в последней войне.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-crown" aria-hidden="true"></i><span><strong>Второй брат</strong> Шесть палат хотят сами предложить нового правителя Лянь — второго брата главы бывшей императорской семьи.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-shield-halved" aria-hidden="true"></i><span><strong>Ученики Цинъюнь</strong> В Облачной обители ищут новые способы укрепить Барьер и испытывают их без дозволения Капитула.</span></li>
    </ul>
    <details class="lore-more">
      <summary><span class="lore-more-toggle"><span class="lore-more-when-closed">Подробнее о сюжете</span><span class="lore-more-when-open">Свернуть</span></span></summary>
      <div class="lore-more-full">
      <p>В Лянь <strong>готовят свадьбу, уже пошатнувшую равновесие трёх стран</strong>. Новый союз сближает бывшую императорскую семью с могущественным кланом Кайдзё. Хварину оставили унижение: его дочь из будущей законной супруги превратили в будущую наложницу. Свадьба ещё не состоялась, а после приезда новой невесты старая резиденция уже полнится дурными слухами. По ночам в пустых комнатах слышат шаги, вещи находят не там, где оставили, а в одном из закрытых павильонов воздух стал непривычно тяжёлым и давит на уши. Слуги шепчутся о дурном знамении и всё чаще связывают происходящее с нарушенным обещанием.</p>
      <p>Именно теперь в Хварине глава Коллегии заканчивает расследование документов, которые он велел не отдавать ни Империи, ни Капитулу. Они способны <strong>очистить имя дома Курода, обвинённого в предательстве в последней войне Кайдзё</strong> и вернуть из небытия уничтоженный великий дом. Его последней наследницей оказывается молодая искательница Коллегии и её возвращение способно заново перемешать силы Кайдзё.</p>
      <p>Тем временем <strong>Лянь остаётся без правителя</strong>. Чиновники Шести палат находят в старых законах основания самим представить кандидата Наместнику. Их выбор падает на второго брата главы бывшей императорской семьи. Капитул привык распоряжаться такими назначениями, но в Лянь всё громче спрашивают, когда именно это право стало его собственностью.</p>
      <p>Тот же вопрос звучит вокруг магии. В Облачной обители Цинъюнь наследники традиции древних магов Лянь, создавших Барьер, ищут способы вновь укрепить его. Если их опыты окажутся успешными, Капитулу придётся столкнуться с неприятным фактом. Знания, которыми он распоряжается как своей привилегией, <strong>имеют куда более древних наследников</strong>.</p>
      <p>Лянь вспоминает право выбирать власть. Кайдзё возвращает забытые имена. Цинъюнь магическое наследие. Хварин не намерен позволить соседям решить своё будущее без него.</p>
      <p class="lore-thesis">Прежде чем решать, кому служить завтра, Триархату предстоит вернуть то, что оставили ему предки.</p>
      </div>
    </details>
  </section>

  <section class="lore-plot-land" id="laterium" style="--lc-accent:#984534;">
    <h2><i class="fa-solid fa-landmark-dome" aria-hidden="true"></i> Латериум <span class="lore-plot-place">Сердце Империи</span></h2>
    <p class="lore-plot-lead">Латериум держит в своих руках власть и магию. Но когда противостояние Капитула и императорской семьи Эстарион выходит за пределы дворца, даже сердце Империи перестаёт быть безопасным.</p>
    <ul class="lore-hooks">
      <li><i class="fa-solid fa-sitemap" aria-hidden="true"></i><span><strong>Эстарионы в провинциях</strong> Разъехавшись по провинциям Наместниками, Эстарионы получают шанс укрепить Империю и восстановить престиж рода.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-hat-wizard" aria-hidden="true"></i><span><strong>Тайный ученик</strong> Император тайно изучает магию и пытается возродить виверн, что бы вернуть власть Эстарионам. Если тайны раскроется, под ударом окажется вся венценосная семья.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-handshake-slash" aria-hidden="true"></i><span><strong>Раздор в Капитуле</strong> Наместнический компромисс лишил Капитул провинций. Каждая из Шести семей втайне винит в фиаско другую и любой ценой стремится укрепить своё положение.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-hourglass-half" aria-hidden="true"></i><span><strong>Сжимающийся Барьер</strong> Устройство Барьера знает только Капитул, а провинции ждут защиты. Шести семьям придётся выбирать между продолжением борьбы за влиянием и спасением провинций.</span></li>
    </ul>
    <details class="lore-more">
      <summary><span class="lore-more-toggle"><span class="lore-more-when-closed">Подробнее о сюжете</span><span class="lore-more-when-open">Свернуть</span></span></summary>
      <div class="lore-more-full">
      <p>Латериум привык быть сердцем Империи. Здесь принимаются решения, меняющие судьбы целых земель, императорская власть давно стала номинальной, а Капитул определяет границы дозволенного, удерживая под контролем народы, чьи интересы редко совпадают. За величием дворцов и незыблемостью законов скрывается порядок, который становится всё труднее поддерживать. И который слишком многие хотят нарушить.</p>
      <p>Императорская <strong>семья Эстарионов больше не желает оставаться марионеткой Капитула</strong>. Заключая тайные союзы, осваивая запрещённую магию и пытаясь возродить легендарных виверн, её представители стремятся вернуть престолу былое влияние. Арест Короля Эринора лишил Императора ключевого союзника в этой борьбе. Разъехавшиеся по провинциям в качестве Наместников, Эстарионы, напротив, видят в этом важный шаг к укреплению Империи и восстановлению престижа рода. Но борьба за власть может обернуться внутренней враждой, а если семья не сумеет удержать единство, их может заменить другая ветвь рода. А кто-то из Наместников, привыкших править без оглядки на столицу, может счесть, что венец подойдёт ему больше.</p>
      <p><strong>Капитул так же не намерен уступать власть</strong> Эстарионам. Наместнический компромисс лишил его провинций и оставил после себя долгий раздор. Каждая из семей втайне винит в этом фиаско другую и любой ценой стремится укрепить собственное положение. Шесть магических семей, опьянённых многовековым влиянием, всё чаще забывают о нуждах провинций, предпочитая борьбу за влияние и интриги при дворе. Теперь им предстоит решить, продолжат ли они соперничество за власть или наконец обратят внимание на земли, которым угрожает надвигающаяся катастрофа. Ведь если Империя рухнет под тяжестью собственных кризисов, их власть потеряет смысл, а магическая монополия не спасёт от последствий бездействия.</p>
      <p class="lore-thesis">Империя веками удерживала континент под своей короной. Теперь ей предстоит доказать, что она способна сохранить единство перед лицом надвигающегося хаоса.</p>
      </div>
    </details>
  </section>

  <section class="lore-plot-land" id="runheim" style="--lc-accent:#556779;">
    <h2><i class="fa-solid fa-mountain" aria-hidden="true"></i> Рунхейм <span class="lore-plot-place">морской Север</span></h2>
    <p class="lore-plot-lead">Рунхейм хранит свои тайны в снегах и звериных глазах.</p>
    <ul class="lore-hooks">
      <li><i class="fa-solid fa-water" aria-hidden="true"></i><span><strong>Барьер у берегов</strong> Барьер впервые пересёк границы Рунхейма. Империя молчит, и теперь северянам предстоит решить, готовы ли они просить помощи у бывших рабов — вельгорцев.
</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-dog" aria-hidden="true"></i><span><strong>Звери, почуявшие беду</strong> Рунхеймцы всё реже отдают фамильяров за пределы родовых земель. Звери ведут себя странно, словно чувствуют угрозу, которую люди пока не способны распознать.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-moon" aria-hidden="true"></i><span><strong>Признание оборотней</strong> Оборотни требуют признания. Чтобы принять их, городским северянам придётся решить, были ли берсерки чудовищами или жертвами многовековой охоты.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-code-branch" aria-hidden="true"></i><span><strong>Два Севера</strong> Столичные ярлы удерживают богатство и власть, Дальний Север землю и старое знание. Если они объединятся, Наместник рискует потерять контроль над всей территорией.
</span></li>

    </ul>
    <details class="lore-more">
      <summary><span class="lore-more-toggle"><span class="lore-more-when-closed">Подробнее о сюжете</span><span class="lore-more-when-open">Свернуть</span></span></summary>
      <div class="lore-more-full">
      <p>Рунхейм привык считать себя покорённым, но не сломленным. Его верфи строят корабли для Империи, рудники наполняют казну, а ярлы хранят власть за стенами родовых владений. Но под снегами Севера тлеют старые обиды, и имперский порядок держится лишь до тех пор, пока Рунхейм остаётся разделённым.</p>
      <p>Теперь  <strong>Барьер впервые пересёк северные границы</strong>, а Латериум отвечает на тревоги молчанием. Всё чаще звучат голоса тех, кто предлагает обратиться к Вельгории — народу, чьих предков рунхеймцы некогда держали в рабстве. Гордость требует отвернуться. Страх велит искать союзников и тех, кто знает, как жить рядом с этой напастью.</p>
      <p>Тем временем  <strong>фамильяры беспокоятся, словно чуя то, чего люди ещё не видят</strong>. Старые семьи хранят молчание, а вместе с ним тайны, которые могут оказаться важнее имперских указов.</p>
      <p>В горах пробуждается другое прошлое. <strong>Изгнанные роды оборотней требуют права вернуться</strong>. Для одних они часть утраченного наследия Севера, для других опасность, которую нельзя впускать в города. Именно их предки когда-то сбивали с небес всадников Эстарионов. Капитул сделал из этого свои выводы и не желает видеть такую силу вне своего надзора. Признать их значит усомниться в его догмах. Отвергнуть, вновь предать тех, кого однажды уже обрекли на изгнание.</p>
      <p>А между столичными ярлами и Дальним Севером по-прежнему лежит пропасть. Одни владеют богатством и торговлей, другие землёй, древними святилищами и забытым знанием. Пока они спорят, Империя сохраняет контроль. Но  <strong> если Север объединится, Наместнику придётся считаться с силой</strong>, которую он привык недооценивать.</p>
      <p class="lore-thesis">Барьер не знает границ. Старые клятвы не забыты. И Рунхейму предстоит решить, кем он станет, когда привычный порядок рухнет. Империя считает Север своим. Север ещё помнит, что это не всегда было так.</p>
      </div>
    </details>
  </section>

  <section class="lore-plot-land" id="erinor" style="--lc-accent:#2e645a;">
    <h2><i class="fa-solid fa-church" aria-hidden="true"></i> Эринор <span class="lore-plot-place">святые короны</span></h2>
    <p class="lore-plot-lead">Эринор веками хранил веру, закон и древние династии. Теперь Король обвинён в ереси, престол остался младенцу, а под сводами соборов зреет раскол, способный изменить всю Империю.</p>
    <ul class="lore-hooks">
      <li><i class="fa-solid fa-crown" aria-hidden="true"></i><span><strong>Корона без Короля</strong>Король в цепях, наследник в колыбели. Знать, Наместница и Капитул уже делят власть. И каждый готов назвать свои амбиции долгом перед короной.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-dove" aria-hidden="true"></i><span><strong>Ересь под святыми сводами</strong> Птицы Очагов лишились влиятельного покровителя, а их секреты способны не только даровать магию всем, но и пошатнуть императорский престол.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-book-open" aria-hidden="true"></i><span><strong>Второй эринорский раскол</strong> Признать правоту Птиц значит признать, что Церковь скрыла правду. Это грозит гневом Капитула, но может освободить её от его власти.</span></li>
      <li><i class="fa-solid fa-signs-post" aria-hidden="true"></i><span><strong>Север чужих земель</strong> Барьер десятилетиями сжимает Вельгорию, и её жители идут на север Эринор. Для вельгорцев это шанс начать заново, для эринорцев угроза их правам.</span></li>
    </ul>
    <details class="lore-more">
      <summary><span class="lore-more-toggle"><span class="lore-more-when-closed">Подробнее о сюжете</span><span class="lore-more-when-open">Свернуть</span></span></summary>
      <div class="lore-more-full">
      <p>Эринор привык считать себя хранителем старого порядка. Здесь Корона пережила завоевание, а соборы веками определяли судьбы королевств. Но теперь Король арестован за ересь, его наследник ещё младенец, а  <strong>дом Корвейнов расколот борьбой за престол</strong>: отстранённая ветвь рода ищет поддержки духовенства и южной знати. Наместница стремится превратить свою формальную должность в реальную власть, знать требует соблюдения обещаний Первого Императора, а советник Капитула намерен привести к короне того, кто откажется от политики прежних королей.</p>
      <p>За стенами дворцов  <strong>Птицы Очагов лишились своего главного покровителя — сверженного Короля Эринора</strong>. Им предстоит найти предателя, пока церковные следователи не добрались до их тайных школ. Но их учение затрагивает и сам императорский двор, ибо через сеть наставников магию тайно изучает Император. Если эта тайна раскроется, под ударом окажется не только Эринор, но и вся императорская семья.</p>
      <p><strong>Церкви грозит второй эринорский раскол</strong>. Признать правоту Птиц значит подписаться под тем, что в прошлом Церковь скрыла правду о природе магии. Это грозит потерей доверия прихожан, а также гневом Капитула, для которого происходящее не просто спор о природе магии, а угроза самому основанию его власти. Но открытие архивов и правда о прошлом могут освободить Церковь от власти Капитула и сделать её сильнейшей силой континента.</p>
      <p>Тем временем <strong>север Эринора меняется под давлением Барьера</strong>. Вельгорцы покидают земли, которым грозит исчезновение, и ищут убежище за границей. Богатые переселенцы покупают поместья и заключают союзы с местной знатью. Бедные занимают заброшенные земли, не зная старых прав и границ. Для вельгорцев это шанс начать заново, для эринорцев угроза их правам, ведь даже заброшенная земля здесь кому-то принадлежит. И пока Корона, Церковь и знать делят власть, север всё стремительнее меняется под натиском чужой беды.</p>
      <p class="lore-thesis">Эринор помог создать Империю, чтобы сохранить себя. Теперь ему предстоит решить, что он готов потерять ради спасения собственного будущего.</p>
      </div>
    </details>
  </section>

</article>

<script>
// Форум вставляет в iframe поста <base target="_blank">: ссылка #земля
// открыла бы форум в новой вкладке, а прокручивать сам iframe некуда — он
// растянут на всю высоту поста. Поэтому вместо перехода просим страницу
// форума прокрутить к нужной земле (слушатель — в forms/footer.html).
// Вне iframe (локальный просмотр) ссылки работают как обычные якоря.
(() => {
  const SCROLL_GAP = 16;

  const offsetInFrame = (target) => target.getBoundingClientRect().top + window.scrollY - SCROLL_GAP;

  const requestScroll = (event) => {
    const link = event.target.closest('a[href^="#"]');
    const target = link && document.getElementById(link.getAttribute('href').slice(1));
    if (!target) return;
    event.preventDefault();
    window.parent.postMessage({ loreScrollTo: offsetInFrame(target) }, '*');
  };

  if (window.parent !== window) {
    document.querySelector('.lore-plot-nav').addEventListener('click', requestScroll);
  }
})();
</script>
[/html][hideprofile]